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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来


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引用:
原帖由 云之君 于 2007-9-27 10:37 发表
真是外行看热闹
车体建模一般除了工业级的精确要求,都是使用细分建模的方法。好处是速度快,灵活。细分Subdivision,自己有兴趣查查。
PGR的模型是XSI内显示的细分模型的线框,线框数量不代表实际多边形数量 ...
哎。。闹的最凶的几个没一个懂技术的,都是看了宣传资料然后就自己对号入座,热闹,看看而已吧



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