混世魔头
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:58 发表 我现在开始怀疑你阅读理解能力了。 我前面说的是家用机图像技术奖,你想说什么?
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原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:57 发表 1。冲动?好像这楼里你喷的最多吧? 2。你的水平? 你先用你的理论解释HALO的电影模式是怎么做的吧,解释的通了再“讨论”。 3。U3引擎的游戏:XBLA上一个,GOW一个(我前面说的是GeOW,不是UBI那个),BIOSHOCK一 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:12 发表 还有你的HALO2论更是可笑。我还说为什么ID不把XBLA上的DOOM做成3D的呢,好歹也是360啊对吧? HALO2这种XB游戏XP就不能跑么?那为什么到现在只有VISTA版?只不过是一个微软为了打VISTA江湖的棋子而已。 就这种角 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:30 发表 你先前的原文,是这个意思么?也别说在TG了,就这话放B3D上也是给人flame。 你这话给你个标准neogaf回答:you pulled this shit from your ass? 论最主观的媒体,画面给9分10分的都有 论比较客观的业界,你 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:40 发表 不重写shader,请问如何表现VISTA(或者说DX10)的实力?请问如何提升画面表现力? 显存大了,所以美工应该把几G的贴图重新画对吧? 内存大了。。。内存大了又能怎么样? CPU更块了,所以 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:53 发表 你就直接说你就不怎么关注这类社区以及里面一些人的blog吧。我还想问问你是多么的关心算法呢,在3DMAX里加了个shadow?还是怎么样? 那么你从图形学技术上来看是怎么个样子呢? 你可以大胆说,这里有的是人听 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:55 发表 既然能处理更多光照数据,为什么SHADER不重写? 不重写SHADER,怎么处理更多的数据更好的效果? XB浮点纹理都不是全支持,你先说不重写SHADER怎么增强效果。
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 16:08 发表 HDR in bungie way这篇是多少年前的东西了,你就靠这个来定是非? 我还能拿出最早doom的文档,是不是ID就渣了? B3D要看技术不是看板块而是看发贴人的blog。 现在是你在喷HALO如何没有表现力,是你在证伪而不是我 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 21:10 发表 讨论的确要有一个客观公平的基础才能继续。 从视觉上,Crysis无疑占据了目前已经公布的FPS的最顶峰。但是你看到的绚丽画面是在怎样的硬件基础上实现的呢? ——Crysis 开发环境曝光: 采用SGI UltraPow ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 21:30 发表 Crytek 比 Bungie 强,你是要证明这个么? Then what?
原帖由 killmesoftly 于 2007-10-7 21:32 发表 TG来了个初级PC党 有趣地紧
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 21:43 发表 这配置太彪悍了... 问句题外的,上面说 32GB "高速缓存" 128GB可拓展 "内存" 这是同一个东西么? 表告诉我是Cache...
原帖由 piglet 于 2007-10-8 05:46 发表 如果你这个“技术实力”是指DX10比DX9先进,那没错。但是,用DX10的公司技术就先进? 如果你说Crysis的画面比Halo 3好,那没错。但是,套用天师名言,画面好就等于技术好? 与其说Crytech技术先进,还不如 ...