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[其他] 今天网络弄好了,截了点自己玩的KZSF内存图。[图多慎入]

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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-29 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷假光源的我只能呵呵了

游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影

换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
喷了,你就直说你干啥工作的?写过代码吗?了解计算机图形学吗?只会胡说吹牛逼?
现在所有的商业引擎都能做全实时的阴影和光照,用不用全实时是开发小组的选择。你倒是给我从c3 pc最高效果里找个证据出来说明不是实时的阴影和光照计算?别光靠脑补,拿点算法分析有说服力的证据


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-30 08:19 发表

惊了!
难道是说C3最高效果下所有的明暗关系都是光照引擎即时演算出来的?
软饭果然张嘴就来语不惊人死不休吖
哦,对了
我没读过什么书,现在没工作……
这都是常识,玩过ce3编辑器的都知道,不过我估计你连到底什么可以叫做“实时计算”,什么叫“预渲染”都搞不清楚吧,还光照引擎,完全不懂得蠢货按自己的理解胡乱脑补出来的东西



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