混世魔头
原帖由 onmyway 于 2007-10-28 19:22 发表 显存和内存怎么又成了关键... 现在的游戏都是一个大的项目,通常需要几十,甚至几百人的合作来开发 像程序里的变量,函数,算法,库什么得都是事先设计好的 你当程序员个个都异想天开啊,整天堆那些垃圾代 ...
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原帖由 小水 于 2007-10-29 10:53 发表 LS道听途说,算法就是算法,局限性太大,而XO的CPU更是捉襟见肘,即便微软把XO的CPU频率提高一倍,依然无法依靠算法解决D9的容量不足问题
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-29 10:55 发表 预制的东西越少容量越低,可对机器要求相应也高。机能就那么点儿,想画面看起来不渣又不想看幻灯自然只有堆人工喽。 顺便问一句,关CPU鸟事?
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 11:30 发表 我又没说没关系... 但如果你说 显卡和内存 是 关键 那我不得不.. 表告诉我把材质存到显存和内存里它就自己就显示出来了 不通过计算,你知道那是材质,不是其他的什么0和1的组合?
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:12 发表 GPU怎么来完成? 表告诉我用意念.... 图形图象都是靠计算来生成的 计算能力才是核心和关键 显存和内存是作为硬盘和芯片内部存储单元的缓冲而存在的
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 19:04 发表 关于这个"实时游戏系统的图形流水线原理"受教了 我最初所表达的意思是 图形图象是依靠大量的浮点运算来生成的 也就是说画面好坏的关键是计算机系统的浮点运算能力 我也了解显存和内存作为现代计算机系统 ...