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[其他] 今天盘到手了,这吹上天的KZSF也没那么神嘛,假光照明显啊。

阴影那个有点坑爹,应该是预渲染的shadow map尺寸太低了,按说不至于,如果是实时的倒是说的过去,光源动不动?影子有变化没?


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-11-28 21:15 发表

这个应该已经不是普通shadow map,一般sm是对比深度,这个仅仅是投影贴图。其它实时的影子会和这张直接相乘。
cascaded罢了,hell gate玩烂的东西,静态场景的shadow map预渲染好,不过用这么低精度的不大说的过去



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