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随便说说1G内存的问题

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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表



开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。

为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外, ...
简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指望针对IOS优化?你愿意多等半年时间我都未必愿出成本做。


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引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 14:33 发表


“跨平台中间件”?

那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。

内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。
引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。
基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊

PS:国外公司也是大部分用unity和cocos,除了有数的几个大厂自己做引擎,“大部分”自己做手机引擎的公司你倒是给我多列举几个来看看

[ 本帖最后由 karsus 于 2014-9-10 14:49 编辑 ]



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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:04 发表

跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的?

引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。

国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问, ...
来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。
我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个?
还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮我桥接不同系统和渲染相关的api哪里不“中间”?

最后,2d游戏你讲个毛啊,那玩意能用多少资源?3d场景,模型,贴图,动作,特效,这些才是大头!


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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:33 发表


你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化?

2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是?

2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?
呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡!
人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量和质量下,你倒是教教我用unity怎么解决问题?或者你能拿个xcode的原生方案也行?还是说什么都不会只会打嘴炮?
不然就是反正苹果没错,1g就是好,你们开发者就是优化不好?
果粉这点智商,啧啧,一览无遗啊。

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引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:49 发表


做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了?

ios版游戏个个都是奇差无比?

2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?
我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。
至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其实也不需要多大作,boom beach就可以。
不过这嘴脸嘛,就真是呵呵呵了

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引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 16:23 发表


不要这么激动。

还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。

还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加 ...
这逻辑,真是捉鸡啊,我没啥可激动的,反正进程被杀也是IOS用户的事,现在APP开发的风向已经开始转啦。
至于其他的,跟脑残果粉没什么可讨论的,反正来来回回不就是那几样,质疑一切,反正国外的月亮就是圆,人家就是强,你说人家不好自己去找来给我看什么的。
自个玩去吧

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引用:
原帖由 xx88 于 2014-9-10 16:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
手机平台上最赚钱的app就是游戏,在中国这个世界最有潜力的移动游戏市场上现在基本上都是优先开发安卓版了吧
开发倒不至于那么明显,毕竟大部分都是跨平台同时做,不过资源制作,游戏效果,都要开始偏重参考旗舰安卓平台了,毕竟屏幕尺寸,分辨率,内存等数据明显占优。
中低端用户为目标的游戏国内会优先考虑安卓,毕竟目标市场容量没法比。
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  • xx88 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-10 17:02

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