混世魔头
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表 开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。 为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外, ...
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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 14:33 发表 “跨平台中间件”? 那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。 内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:04 发表 跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的? 引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。 国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问, ...
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:33 发表 你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化? 2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是? 2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:49 发表 做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了? ios版游戏个个都是奇差无比? 2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 16:23 发表 不要这么激动。 还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。 还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加 ...
原帖由 xx88 于 2014-9-10 16:55 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 手机平台上最赚钱的app就是游戏,在中国这个世界最有潜力的移动游戏市场上现在基本上都是优先开发安卓版了吧