混世魔头
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 16:09 发表 搞清楚? 我就是做网络游戏的,多人交互多大计算量我比你清楚得多。 如果多人游戏没有NPC参与,甚至运算量会比有大量NPC的单人游戏AI计算还要小,况且FPS对多人游戏的计算要求是快而不是量,游戏机平台 ...
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原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 16:27 发表 多人和单机有什么区别?如果图像没有区别的话,那区别在哪里?显然单机是和NPC交流,多人是人在一起玩。也就是说图像渲染上没有区别,渲染32个NPC和渲染32个人类玩家的模型有什么区别? 那么单机和多人 ...
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 16:46 发表 你真的用过AI和物理引擎吗?或者说知道这些玩意的实现是什么造型的吗? 物理引擎也是状态机,不论是计算32个玩家还是NPC,都需要每隔一定的时间间隔更新其所要处理的物体的数据。 不用从理论上说, ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 17:35 发表 如果现在看好的gt5 tekken6 killzone2 画面都表现无360出众 我也肯定开始骂sony
原帖由 火彩 于 2007-9-25 17:43 发表 平井一夫:PS3的开发环境就该难点。
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 17:53 发表 有过ps1 xbox ps2头1年无游戏教训 还是忍不住tekken5dr的诱惑 是喜欢那游戏 不过感觉是买早了 11月份也有我喜欢的几个游戏 cod4 ut3 halflife2 刺客信条 还有gt5p 其中3个不用担心比360缩水 但是剩下2各就要 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 18:29 发表 丛ps3的设计来看 sony对网络的寄托还是相当的多的 蓝光 标配硬盘 和简易的硬盘更换设计 尤其硬盘可以看出 未来ps3对网络的支持将有优化 sony甚至会将sony picture和sony music整合在psn里 实现付费下载高清电 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 19:09 发表 作为每家每户的最终娱乐终端 微软绝对不会说“嘿,这是我们的游戏机,如果你购买外置硬盘的话,也可以用来看电视,电影和下载音乐。” 如果微软要霸占家电媒体,肯定是也全新的产品,直接对北美说"这是你看电 ...
原帖由 火彩 于 2007-9-25 19:11 发表 以上两句,给我的震慑力最大。
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 20:04 发表 我们讨论的是真正的游戏,商业游戏。 而不是书本上空洞的理论,或者是用matlab来仿真物理过程,这是问题的本质区别。 游戏中的物理引擎,快是和frame速率一样更新数据的,慢的可能每隔2~~4fps才会更新 ...