魔王撒旦
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 12:36 发表 to 蘑菇 半天没看懂你想喷什么 正题 韧性谋杀了pvp的多样性。人越来越打不死这tm怎么就成了技术决胜了。 wow这游戏的技术含量本来就有限。在各个职业各个组合的打法基本成型后的现在,2v2 3v3根本就是装备压制组 ...
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原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 13:04 发表 装备压制怎么就不是竞技场的一部分了?所有人一进竞技场blz免费发给你s3一套+守备官全套? 你听说打在BN打war3需要你先去打500场官方dota然后才能获得和其他人同等水平的经济条件的么? 即使分数拉开,一个赛季下 ...
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 13:16 发表 这不,你自抽了吧。前面说装备压制不存在现在又冒出个观点来要发挥装备的150%. 您真神 既然知道是个rpg游戏就别标榜pvp高人一等,连个起码的公平竞技条件都没有,真不知道你们的优越感是怎么来的。
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:55 发表 对啊,就得这样,一开始就得这样,野战,漫山遍野的人才是王道。一群在特殊环境中磨练的PVPer真要来这种野战,我看也悬
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:01 发表 既然所谓秒杀没有一个客观定义那么我们可以不继续讨论了。 第二点,请告诉我一个可以潜行的职业让对手毫无还手之力的取胜也叫技术么 再正面回答问题,耗耗耗更有技术含量还是一招制敌更有技术含量 第三点, ...
原帖由 白死之二 于 2008-1-23 21:47 发表 PVP玩家如果真的希望证明自己的PVP能力的话,那么请在和PVE玩家PK的时候脱掉你的韧性装,当然PVE玩家也有脱掉高爆装的必要。 PVP本来就应该在一个公平的环境下进行。韧性的加入使得任何一方在另外一方面前都是不公平 ...
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-24 14:40 发表 2 没有韧性就不能在JJC里面打到1850吗? 不是 当然不是,但是如果在操作差距不大的时候,韧性有没有作用??任何事情都不是绝对,但存在一个概率大小的问题,不要说这种什么提高操作水平的话,你让一队全不穿韧性 ...
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-24 18:10 发表 哪有跑题 本来就不是说的一回事 某些所谓的pvp玩家在这里炫耀优越感 说实话,我真不认为pvp或者pve玩家应该有什么优越感或者有资格有什么优越感 韧性这个东西本身只是让pvp变得更加无聊这一共识基本算是达成了 ...
原帖由 mushroom 于 2008-1-25 14:49 发表 算了吧,这里哪儿来的什么PVP爱好者。 BLZ只不过降低了他们1/7的输出,让他们少点机会把人一次秒死,就像一群鸭子一样闹翻天。这种也敢自称PVP爱好者? 拉倒吧
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-25 18:06 发表 一个对抗性竞技游戏出现无解的套路才叫做设计失败 比如前段的4DPS暗影队
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-29 10:50 发表 重复一次,真的您这心态不适合MMORPG... 我说的较劲意思是WOW庙小,您是尊大佛。明白? 至于分析这些,玩过的自然会明白,我也不想多举了。我向来不是数据派的。但是我说的有没有道理大家自己明白。 累咯,也不想 ...