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工资:程序>美工>策划 地位:策划>程序>美工 分红:策划>程序>美工

国内策划很多不懂程序,这是现状。但是很多策划根本不想去了解程序方面的知识,在这个区也可以看到。他们无视现有引擎功能提出的想法能实现吗?可以,通过硬编码。一段两段硬编码问题还不大,积累下来往往就变成一个bug滋生的垃圾场,难维护难改错,而这些最后都是落在程序的工作上。日本人以前常这么干,但是日本有人有钱,他们可以派人一个场景一个场景的硬编码,国内的开发公司给你这个空间了吗?


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引用:
原帖由 skyriver 于 2008-11-23 14:42 发表
我通过支持部门去找程序做一个道具,很简单一个道具.就是让玩家每使用一次后可以得到经验.有冷却时间.过了一定等级后就不能使用,道具消息,这个程序给他的回复是需要一天的时间.说是这个复杂那个复杂.做这个道具没用,教起策划了
后来我忍不住了直接坐在他面前看着他做,结果花了20分钟就搞完了...
如果这个程序所说的困难不是故意推诿的话,往往这种情况就在程序里造成了一段前后不统一的硬编码。这种东西一个两个还凑合,多到一定程度会不可收拾。写一段程序不难,让无数段程序协同工作就不是很容易的事了。



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