魔王撒旦
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:18 发表 还是看不懂么?那我只好白话说了。 首先GOW是全部的法线贴图,首先建立高模,计算光照,记录凹凸,转成适合内存使用的低模贴图。 你看到的所有浮雕,和坑坑洼洼的纹理,墙面,地板,建筑都是经过这 ...
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原帖由 ferrerorun 于 2006-11-27 13:58 发表 我说PS3输在3D引擎```渲染方式`````现在的OpenGL 怎么可能比得过DX引擎`````` 没什么好说的```PS3画面被XO一直踩着没什么悬念`````
原帖由 ferrerorun 于 2006-11-27 14:19 发表 没点区别?你在发梦吧```和OpenGL一样那现在游戏怎么都基于DX开发?不要跟我说因为现在大家都用WIN系统````我下午要出门````晚上回来有劲找着资料再跟你喷`````