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应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看

貌似是一种根据音乐素材识别节拍的技术,想到一个最简单的应用就是让一个游戏角色合着音乐用脚或者手打拍子。以往的音乐游戏需要根据已有的音乐调整动作的频率,这个技术可以适用于用户自己选择的音乐。

傅立叶变换是数模转换的算法,识别出来的拍子数据应该是有强度变化的数字信号。能不能用傅立叶变换出来的模拟曲线计算打拍子动作的中间过程?


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