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日本次世代游戏开发先行者,CAPCOM MT Framework开发引擎

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-1-31 15:39 发表
我非常希望日本做游戏的能够保持自己的传统,花2年甚至更长的时间去做一个游戏,不要去横向比较而更专注于自己的特色。
如果花2年时间去做游戏内容,而不是用掉一年去做个引擎岂不是更好?你不是也发现那个“我TMD要的就是这种效果”的大神也不是非要一个与众不同的引擎才能做的出的吗?


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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-2-1 11:23 发表

你认为做旺才和大神,他们花了多少时间去尝试才能够有这种画面效果?给他们个商用顶级引擎有多少帮助?
如果给他们一个ps2或者gc上的商用引擎,他们会省掉大量重写API,制定数据格式,组织场景的时间。顶级与否,其实就是这几个方面做的好坏。
就说大神那种卡通效果,如果引擎到位,可能一两天时间就能尝试n种可能,而不是等至少几个礼拜让引擎能跑东西出来看,然后再尝试,引擎根据尝试修修补补,在速度不够的时候斟酌是减东西还是等引擎优化。。。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-2-1 11:51 发表


你去打一遍看看,大神用的是DMC的引擎。日
做了那么多年,他们可能一点技术积累都没有?
如果他们用了那么长时间,那么说明这些时间是必要的。
所以,如果他们换引擎,用的时间更长,或者游戏内容被压缩.搞不懂你怎么会认为引擎对游戏的帮助不大, 用一个好引擎做出来一个傻游戏,只能说明他们做游戏内容没用心,能说明引擎没用吗?

[ 本帖最后由 Nothing 于 2007-2-1 12:12 编辑 ]


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