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[业评] 白菜扫盲贴之2:PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?

OpenGL啥时候被定义成娱乐级API了?老颜泪流满面啊


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一个底层库叫板一个上层接口”我比你牛B“,楼主你不是在搞笑吧



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引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 13:56 发表
ps3 的sdk 里就有 libgcm库,可以绕过PSGL的下层,对command buffer进行一些操作,如传入预编译的指令队列等等
我说的底层接口就是libgcm,opengl众所周知是上层一个接口标准,这俩东西有什么可战的。。。


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引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 14:03 发表

老大你打错人了..
我没打,顺手回在你的帖下面了,我只是纳闷lz把这俩玩意儿拉在一起搞什么

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此帖可称tg最没营养的扫盲帖了。观众有争论,但是至今没有从lz那里得到一丁点有用的反馈。

当年ps2上有renderware,下面有一堆寄存器。ngc上有一个gl向的接口,下面还有一个谜之显示队列。这种上下层都提供给开发人员的方式很稀奇吗?

[ 本帖最后由 Nothing 于 2008-9-19 18:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-30 10:22 发表
在绿色的TGFC发这个贴,是我的错
08年注册的小朋友,zhuangbility倒是很强

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