魔王撒旦
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原帖由 firesun 于 2006-12-29 13:28 发表 我看了发贴人,决定不和楼主扯皮~~~:D :D 关键是时间啊,游戏做到50%以上才能开始测试系统,然后就看系统当初设定的完整度如何了,不断的修改 尤其麻烦的数值平衡……
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:47 发表 那就麻烦你到BIOER那贴里去看看. 在下什么时候说过画面和系统是对立的了. 这根本是LZ在歪曲在下的理论. 从理想状态下,这两者的确是不对立的.但你能找出多少游戏能像这些游戏一样获得几乎无限的开发费用? ...
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:34 发表 我觉得这属于抬杠…… 这样是不是可以说好电影不该找2kw美刀俱乐部的来演?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:50 发表 你的逻辑还是有问题. 游戏性差是有多方面原因的.其中之一是没钱.而在资金上,游戏性和画面正好绑在了一起. 所以游戏性差,不一定是没钱导致的.但如果你看到一款游戏的画面很好,但游戏性很差,你就能知道这 ...
原帖由 firesun 于 2006-12-29 15:01 发表 要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。 这种情况,我觉得是存在的。
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:34 发表 如果继续讨论下去在下又要和你回到PE的话题上去了. 做CG动画要钱你不否认吧............隐藏大厦里如果把版图弄复杂点也要钱你也不否定吧. 那么现在就这么点钱,要么让你去做一段胖子警察把车叫停和警察出 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 16:00 发表 另外要指出的是.............为什么开发两年的游戏系统只给几个月的时间?工数,工数.
原帖由 mushroom 于 2006-12-29 17:39 发表 >>LZ 能不能我不管你这块只管我安心写文档? :D
原帖由 kirbyx 于 2006-12-30 11:11 发表 那是因为啥能做啥不能做他心里大致有个底。如果抛开这个呢? 几个问题: 1、系统和画面有时候不仅仅是护抢开发资源的问题。照顾到功能性问题而画面方面妥协见过太多太多了。 2、别拿电影的剪辑举例子。 ...