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现在应聘美术的学生们不发临摹作品是不是会死啊?

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 11:23 发表
看到这种炫耀招聘的言论就是不爽,你是想证明什么?人人都不行,就你行么?

象素绘制在现在的美术行业里属于很低档的技术活。
基本上,有一定美术经验的人,培训一段时间就可以搞定。
象素绘制注定了只能出小品 ...
B马,看到了哇?你们这些不上凳次的像素:D
说实话,像素难招主要是因为没地方教这个吧。学校里好像没听说这种课,魔都貌似也就tose有比较严格的训练,加上楼上上(火星人不要插队)那样上层次的青年,怎么会去学这些东西呢?

[ 本帖最后由 Nothing 于 2008-12-19 12:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 18:53 发表
简单地说,我不需要确定原始输入图素的分辨率,只要大致在一个范围内程序可以处理就可以。

然后取纵横坐标中点以短边大小切割成正方形。

然后分割成32X32的网格,以坐标编号。

每个小网格中取最大面积的色块 ...
像素中间的颜色过渡是最显技术的地方,大面积你还可以用抖动算法来做,在那么小一块地方做文章,举个例子,要画一个牛角,一个点上去有可能就显得角太方了,这时候就要根据周围背景取一个亮度低一点的颜色,到底取什么颜色合适,很多时候还是要靠美工个人的水平。要不然日本那些像素都做出精来的公司这些年来也没见什么批量的工具呢

[ 本帖最后由 Nothing 于 2008-12-19 19:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 20:15 发表

这个是比较耗设计者脑力的,有用相临像素在人眼中的空间混合错觉使之感受到过度。

也有用时间上相临两帧的像素图不同交错在人眼中通过时间混合产生透明效果的过度。

但是,一般都不会用上,因为这么少的像素 ...
像素越少,帧间不合适的颜色看到的跳跃越大。除非对图像这方面有很深研究的程序,否则很难在效果上和人力媲美。
没有对内容的深刻认识,又怎么能做出一套万用模板呢?不要非此即彼,欧美和日本的东西都有值得我们学的地方。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表


不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。
现在最方便的做法是在512X512甚至更大的图上画好精美的图标。然后缩小到32X32或64X64。轻微锐化,保留通道即可。完全不需要任何象素修补。
不知道你这个结论从何而来。大图缩小到小图的做法早n年就实验过,效果远比不上手工点的,你以为以前的美工会想不到你这点主意?

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 18:39 发表


魔兽世界,完美世界,梦幻西游,梦想世界……

麻烦你告诉我,现在哪个游戏的ICON是点出来的。
打开你的山口山,按P,麻烦你告诉我,你从什么地方得出结论那些icon是渲出来的

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 20:36 发表
不是3D渲的,是2D手绘大图,然后缩小。

这里讨论的是不是象素点出来的,答案是“否”。
原来你看着他们缩小出来的,233
不过暴雪倒是有可能做出这种工具,从大菠萝时代起他们就在弄渲染转点阵的技术,而且是业界领先水平。至于其他公司么,水平如何难说的很。我们也帮别的公司做过修图标的活,那些缩小出来的icon只能用惨不忍睹来形容

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