魔王撒旦
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 11:23 发表 看到这种炫耀招聘的言论就是不爽,你是想证明什么?人人都不行,就你行么? 象素绘制在现在的美术行业里属于很低档的技术活。 基本上,有一定美术经验的人,培训一段时间就可以搞定。 象素绘制注定了只能出小品 ...
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原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 18:53 发表 简单地说,我不需要确定原始输入图素的分辨率,只要大致在一个范围内程序可以处理就可以。 然后取纵横坐标中点以短边大小切割成正方形。 然后分割成32X32的网格,以坐标编号。 每个小网格中取最大面积的色块 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 20:15 发表 这个是比较耗设计者脑力的,有用相临像素在人眼中的空间混合错觉使之感受到过度。 也有用时间上相临两帧的像素图不同交错在人眼中通过时间混合产生透明效果的过度。 但是,一般都不会用上,因为这么少的像素 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表 不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。 现在最方便的做法是在512X512甚至更大的图上画好精美的图标。然后缩小到32X32或64X64。轻微锐化,保留通道即可。完全不需要任何象素修补。
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 18:39 发表 魔兽世界,完美世界,梦幻西游,梦想世界…… 麻烦你告诉我,现在哪个游戏的ICON是点出来的。
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 20:36 发表 不是3D渲的,是2D手绘大图,然后缩小。 这里讨论的是不是象素点出来的,答案是“否”。