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把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题?

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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:40 发表


或者可以说的更狠点

这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术

另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关

http://xbox360media.ign.com/xbox360/ ...
如果没用法线贴图呢,这些衣服上的褶皱也真是下苦功做的。不过看起来不应该用了这么多的面,轮廓线还是比较直的。但是如果用了法线贴图,这也太没有细节了。

另:在没用法线贴图的情况下高光贴图效果完全不能看,不如不用


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原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 14:22 发表

拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.
没见过当年的mgs4实时调画面色调的演示吗?



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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:11 发表


什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术?

不懂少放CH4
UE3的PS3版本很差劲,这个是一个做加拿大koei的那个被取消的赛飞艇游戏的朋友告诉我的。epic一直把主要精力放在360和pc版上,ps3版更新极慢


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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:09 发表


如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来

个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map

没有用Normal Map,自然 ...
老snake身上肯定是用了normal map,不过不知道小岛的品味怎么这么奇特,硬是做得光溜溜一点擦痕污迹也没有。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:23 发表

能怪EPIC么?SONY自己给的开发工具那也叫“工具”?总不能人家帮他做游戏还都要现写API和驱动之类的吧?
油光光的效果只怕是和VF5的问题如出一辙。
对油光光的效果是怎么做的不清楚的话最好不要一下子就把责任推到开发工具上

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:30 发表
我是说开发工具么?是KCEJ自己技术不济吧?
所以说,搞不懂小岛的那帮人做了些什么弄出效果这么差的法线贴图

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 20:01 发表

当年的演示你是指05E3,06E3还是07E3?
MGS4的演示效果可是每年一变的.
如果你认为那些演示全都是骗人的话,那你就这么认为下去好了

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 14:22 发表

拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.
我前面几贴都是对你这贴回的,拜托

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