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[老游杂谈] 恶魔城越来越烂了。

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原帖由 lanszhong 于 2011-7-11 15:56 发表
PS3个那个,刚下好的时候玩了会就封盘了,昨天开开玩了5分钟,到了个镰刀台的地方,要我转转盘,太没意思了。
现在的游戏太杂。
这个根本不是恶魔城

只是一个原创游戏,等制作的差不多了,决定用恶魔城来作为宣传

这个游戏说是说原创,实际是抄袭了当下流行的3DACT的几乎所有~~自己本身一点特色都没有,这东西如果不用恶魔城来掩人耳目的宣传,估计出来就进垃圾堆了


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我今天收到两件恶魔城物品,一件是PS2上的街机版恶魔城移植,一件是WII审判的大开本攻略.前者虽然人物巨大动作生硬,但流着的是纯正的恶魔城血液,是系列前十作之一,经典BGM不少~~后者虽然人设换彻底改头换面,但里面的人名背景及故事设定,还是恶魔城的血液,所以我前面很高兴的爱抚着这两件物品~~:D

而PS3/360的这个XXX,日雅上再便宜的限定版,我看也不看一眼,白送我,我也只会把他塞箱底,有限的陈列空间里根本没它的份~



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原帖由 ORICONF 于 2011-7-11 22:49 发表



街机版有两个好像 不会是那个开头动画有伯爵淫笑那个变态版吧。。。。。。
我收的那个就是最老的那个街机版HAUNTED CASTLE的PS2移植:D

其余的,PS2没本事移植的,不然那可爽翻了啊,话说那两个老虎机的CG太赞了,还有人设,这些素材KONAMI怎么就TMD不知道好好利用啊?!!!






还有2010年那个抽鞭子的体感街机,这辈子希望能去体验一回


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原帖由 古兰佐 于 2011-7-11 22:57 发表
街机版的恶魔城和漆黑前奏曲一样,基本已经被KONAMI当恶魔城系列的黑历史了,如果说前十是按照推出顺序来算的话也就算了,按品质的话这作是要倒数上去的。渣一般的手感渣一般的版面设计渣一般的道具设定,这游戏对恶魔城系列唯一的贡献就是几个BGM了。

而且PS2上的那个移植版本问题也很大,首先特典里号称的全篇流程录像,最后几关缺失,而PS2的移植本身就被怀疑是厂商偷懒盗用MAME源代码的模拟器。
其实说到黑历史,归根结底是IGA整合能力有限,既然当时他是CV系列的掌门人,他说哪个进黑历史就进~~SONIA那么好的素材就这么被荒废了,想想CV的现在,IGA掌门,是个必然.当然也有人说,如果不是他掌门搞出来那么多个月下,CV估计早就BYEBYE了~

最老的那个街机版,别提手感啥的啦:D

PS2那个我当时玩的时候就觉得BUG太多了,连即时存盘都会有BUG......

所以这盘东西纯粹只满足个人的收集需求:D

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原帖由 ORICONF 于 2011-7-11 23:45 发表


在MAME上我还玩过一个和FC一代一模一样的
MAME上那个应该就是后来移植到PS2上的那个呀

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原帖由 arex 于 2011-7-11 22:53 发表
本世代以来,最好玩的恶魔城游戏应该是xbox360上面那作高清联机版,应该没有之一
这作确实很好玩,虽然是之前元素的重组+新的创意

可惜下载销量和游戏副标题建立起关联了

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原帖由 ORICONF 于 2011-7-12 00:04 发表



我MAME里有两个恶魔城ROM

忘了什么时候下的了
第二个HC什么的,就是我说的那个

第一个,感觉不象官方出品的啊...用MAME运行FC一代?可能是民间干的吧

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原帖由 SONIC3D 于 2011-7-12 00:33 发表



这两个的确都是街机版的
官网里好象没记载第一个一代的移植版...

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原帖由 SONIC3D 于 2011-7-12 02:12 发表


我不是恶魔城饭,我参考的地方是这里,具体可以问问置定的B兄:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Vs._System
感谢连接,让我长了见识~

The Nintendo Vs. System is a coin-operated video game platform designed for two-player competitive play using the VS. UniSystem or VS. DualSystem, arcade system boards based on the Nintendo Entertainment System. Many of these stand-up or sit-down arcade machines had two screens and controls joined at an angle. These games were arcade ports of home video games for the Nintendo Entertainment System, thus they could be sold cheaply to arcades in the late 1980s.

第一段说的比较明确了

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确实,正如LS所说,PS2第二作暗黑诅咒手感很烂,视角也很烂.但因为喜欢这个系列,还是饶有兴趣的通了

但对于PS360这作,哪怕画面再华丽(华丽是华丽,不过帧数就不谈了),手感再好(事实上没啥好),也没兴趣去碰

越到后面越象SHI,最终BOSS TM是谁啊?

有种该作主角别姓BELMONT啊?一开始公布游戏内容的时候也没让主角姓BELMONT的,纯粹为了卖这游戏而让作者改姓的

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引用:
原帖由 nilren 于 2011-7-12 19:21 发表
恶魔城暗影之王主要问题在于过关的时候还是在抽,结果BOSS突然变成旺达巨像了,战斗风格不符且换的突兀的厉害。。。
制作者的出发点是集百家之长于一身

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引用:
原帖由 hechter 于 2011-7-17 13:40 发表
我也问一个问题
五十岚浩司根本就不是月下的制作人啊,起码从官方提供的资料来看是这样的
月下和血轮都是别人做的(名字记不清,日文维基有的,五十岚的老上司,现在应该是KONAMI的高层)
我当年也有类似疑问,还特意通了土星版的月下贴了图,五十岚根本不是导演或者制作人,但是当时没人做过回答
另外在日文维基百科也可以查的到,五十岚浩司当时的身份是导演助理
怎么后来这家伙就上位了呢?而且貌似大家都说他是恶魔城之父
在我看来恰恰五十岚一上位,这个游戏就变纱布了,就像无数的小弟传说一样(生化啊,街霸啊,忍龙啊,FE啊等等等等)

而且作为老牌动作游戏,难得GBA的月轮有那么好的手感,Y居然不承认。

请有知道内幕八卦的朋友,来给说一说吧
是的,血轮与月下之父是萩原徹,传位给月下时候的导演助理五十岚浩斯了.其实这事情也比较正常,一个有生命力的品牌的主导位置,一直属于争抢的对象.IGA刚上位时还未一统恶魔城江山,KCEJ逐步干掉KCE名古屋及神户后,在白夜时期取得了系列的唯一主导地位.

=======================================以下为本人牢骚========================================

血之轮回的主标题是恶魔城X,关于这个X,一直觉得应该和ROCKMAN X一样的性质,属于脱胎换骨的一个新系列.然而官方给出的注解(最新那套18CD+1DVD的小册子里提到)是此处X为系列第十作,但我仍旧觉得这只是一个巧合.

IGA接手恶魔城系列后,干了不少伟大的事情
1\在便携机上做了6个月下的资料篇
2\PS2无罪叹息-----这作应该是IGA干的最好的一件事情了
3\PS2暗黑诅咒,这不谈了,没钱没技术导致烂引擎,同样东西你给CAPCOM做呢?二三线与一线的区别不是吹的.
4\将其自己最喜欢的PCE血轮进行了PSP机能下的重制.这个重制个人觉得傻到爆,将血轮的神韵几乎消除殆尽.只是花钱把画面搞的有点立体感,音乐又是乱七八糟的混音,原本的精髓几乎全没了.
5\WII的审判只怪KONAMI不拨款,不然利用这引擎做个3D清版或者ARPG还是不错的.

IGA干的最伟大的事情,就是将系列的年表格式化了一下,用他那狭隘的木鱼脑袋格式化了原本可以有很多良性发展的系列丰满系谱.原本可以外传本传一起搞,结果被他这么一格式化,只剩下几条狭路死路可走.其实他一手包办的刻印,又何尝不是一个偏的不能再偏的外传?那你干吗把SONIA BELMONT给抹杀掉?觉得GB漆黑前奏曲最后是SONIA和ALUCARD生下了RALPH,导致猎人家族血脉和吸血鬼混合起来了不好是吧?那你可以让他们生出来的不是RALPH呀?生出个矛盾体多好?又可以编很多故事了.RALPH可以是SONIA的兄弟的后代吗?那样的话,RALPH的纯正猎人血脉和SONIA ALUCARD的矛盾体后代这条血脉之间的故事,不是又可以把系列的路给拓宽很多?DC那作跨越时空的历险,又何尝不能重启一下呢?

所以总而言之言而总之,IGA就是个资质平庸的败家仔.跟老师跟的好,所以取得了系列的话语权,但最后又被小岛秀夫和西班牙白痴给轻易日掉了~

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