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原帖由 唐晓东 于 2011-7-23 16:16 发表 FC12最高 GB1很高 不解释 MD是垃圾,不解释
原帖由 tdka 于 2011-7-25 09:00 发表 应该是被刷屏搞烦了
原帖由 hanzo 于 2011-7-25 09:22 发表 我一MD控也被刷屏搞烦了 魂斗罗真轮不到MD版排第一,也就是皮囊不错
原帖由 hanzo 于 2011-7-25 16:09 发表 事实上,你对魂斗罗的理解还在热闹+轻度的层面上,MD版对于射击控来讲真的就是一碟小菜,版面上各个结局的分支虽然多,但是中间很影响节奏的隧道里慢慢爬的大梨子一战是怎么也跳不过的,无比倒胃口 SFC版为啥好,因为跟真魂一样从头至尾战斗的烈度都非常高,因为没有真魂的固有武器设定,所以打法变化还不趋同,我说的深得街机版真味就是指这个,在当年来讲家用机上真正耐玩的射击作品无出其右,MD版虽然晚出几年而且热闹,挑战性和火爆度却远不如SFC版,KONAMI甚至史无前例地往里加了无敌铲腿,血槽,全武器秘技————在那个CU撑起最大市场的年代,秘技可以不用,可无敌技和血槽真是倒足了胃口啊。当然这跟KONAMI对待不同厂商的态度有一定关系,MD时代的例子很多,不展开了
原帖由 shinken4503 于 2011-7-26 00:40 发表 MD版很好,就是不应该叫魂斗罗,变化是真的太大了,你把MD版魂斗罗和GUNSTAR HERO换个名字还真的不违和
原帖由 九头鹰 于 2011-7-26 09:52 发表 请不要把火枪拖进来,说实话同类型游戏火枪是无出其右的(仅指MD版),不管是哪一作的魂斗罗,在火枪面前都是渣 火枪的玩法需要你静下心去慢慢体会,仅仅凭一开始的感觉是连这个游戏的皮毛都触及不了的。
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 10:33 发表 我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 15:37 发表 暂停后UUDDAUUDDBUUDDC MD版上市的时候我是魔都第一批拿到卡带的,应该不比任何人缺发言权
原帖由 古兰佐 于 2011-7-26 15:59 发表 当然不是难度越高越好,但是难度低到令人发指的话就有种被制作公司侮辱智商的感觉了。
原帖由 shinken4503 于 2011-7-26 17:53 发表 这个就像只玩KOF97、98的人说自己精通FTG一样,没有经历一定数量难度相对较高的AC STG的人来谈STG我认为是比较片面的
原帖由 OpEth 于 2011-7-28 08:43 发表 posted by wap, platform: UC 都什么年代了,你们居然还在争论md的魂斗罗和sfc的魂斗罗哪个才是最好玩的魂斗罗,真是让人无语。。。。。 醒醒吧,现在已经二十一世纪了,去买台二手ps2玩玩真魂斗罗吧,那才是真正 ...
原帖由 ioman 于 2011-7-28 01:05 发表 这大姨妈还没走啊...还是交给版主给闭了...>*_*