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[跨平台] 说说我对美日制作游戏的区别的一点看法

向外界的宣传,日本是突出个人,欧美突出团队,但是并不代表内部的运作方式也是这样。我觉得lz可能有些误解,过分夸大了日本制作人的作用,当然我也拿不出证据。

我觉得日、美游戏最近几年的质量差别,归根结底还是投入资金、技术、效率这些的差别。


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欧美游戏倾向于拟真,同一个题材,不同的制作人做出来系统不会差很多,主要是投入的差别。

日式游戏倾向于创造玩法,创造世界。不同的制作人做一个题材,出来的东西会完全不一样,比较考验制作人能力。



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