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» 【真·解毒属性】新光神话初玩感想——这游戏应该出在wii上
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【真·解毒属性】新光神话初玩感想——这游戏应该出在wii上
ruu
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发表于 2012-3-20 17:09
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先说结论:新光是个好游戏,但是被蹩脚的操作给毁了。
玩了四个小时左右吧,故事模式打完第4章,网战打了5、6盘的样子。
关于操作:
首先是攻击键,只有一个:L键,不管是射击还是近身战斗都是它,3ds的L键本来手感就不好,这次左手还要负责托起机器,时间一长那叫一个难受。附送的支架个人觉得也不太好用,首先并不是很稳,稍微激动一下就歪了,然后重影。其次姿势不是很舒服,左手后面的手指反而被支架挡着不好放。目前感觉最舒服的姿势翘着腿,然后机器一半放腿上,一半用左手拿着玩, orz。
第二个难受的地方是地面战的视角控制,大角度转动视角的时候,需要触摸笔脱离屏幕,再快速滑动,然后再点一下让视角停住,相当的不适应,而且很难精确控制转的角度。
第三个难受的地方是移动。走路、冲刺、回避这三个操作都是由左摇杆独立完成的,慢推摇杆是走路,快推是冲刺,回避是受到攻击之前快推摇杆。回避暂且不论,走路和冲刺这两个操作太过相似,经常出现误操作,我一般玩游戏都习惯摇杆一推到底,所以想走的时候经常变成冲刺,orz。
第四个难受的地方是技能释放,这游戏技能(奇迹)非常多,而且都是需要释放的主动技能。放技能的方法有两种,一是点下屏左下角图标,由于图标很小,又只显示3个,经常还得按小箭头切换,用起来非常麻烦,另外一种是按十字键,默认左右是切换,下是释放,这种稍微好点,建议在按键配置里改成上键释放,那样按的时候大拇指就不用离开摇杆了,虽然依然别扭,但还算能忍了。
缺点说完了说优点:
首先画面3D感良好,色彩比较鲜艳,音乐以交响配乐为主,颇为大气,日版配音不错,语音量很大,整个游戏过程中,皮特和女神从头吐槽到尾,很欢乐的样子,可惜听不懂……
游戏内容很丰富,刷要素满载,九类武器(属性颇多),种类繁多的奇迹(相当于镶嵌宝石,附带技能)。单人关卡中的宝箱、多人模式结束后,都能得到武器或奇迹的奖励,还有武器融合系统,有待研究,另外单人和多人的武器和奇迹是通用的。
故事模式25章,每章都是由空战、地面战、boss战三部分组成,难度可调,从1到9,难度越高奖励越好,地面战有隐藏地点,隐藏宝物,有一定的探索性,可惜没有解谜要素,此外还有一定难度以上才能进入的区域。正常低难度通关大概10小时左右。
多人模式有混战和组队战两种,挺欢乐的,不过还不太会玩,都是被虐,呜呜,战后奖励的武器不错,比剧情模式给的好。网战效果不错,没有延迟。
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本帖最后由 ruu 于 2012-3-20 17:13 编辑
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发表于 2012-3-20 17:26
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玩多了肯定能一定程度上的适应,但操作起来难受怕是改不了的,特别是苦逼的左手。
这游戏就应该用wii的双节棍玩
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发表于 2012-3-20 17:32
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可以网战没问题,昨天看的时候eshop上都有好几个用户评分了
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发表于 2012-3-20 21:50
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原帖由
飞侠小黑
于 2012-3-20 20:49 发表
lz玩启示录评价应该也不高吧
轻推 重推 和 闪避的操作不是和启示录一模一样么。。。
这设定很多游戏有采用吧
不一样,这游戏的走、冲刺的判定方法跟一般游戏的走、跑判定方法完全不一样。一般游戏是以推摇杆的位移来判定走还是跑,而这个游戏是根据你推的速度来判定的,推得慢就是走,即使你摇杆推到底,推得快就是冲刺。
冲刺会朝一个方向先冲出一段然后才能控制方向。在有些地形狭窄的地方,有时候想走路但是不小心摇杆推太快的话,很可能直接就冲出去掉坑里了。
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发表于 2012-3-20 22:22
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据说支持右摇杆移动,但不支持右摇杆瞄准
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