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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 09:31 发表
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?


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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点Q ...
场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理



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