魔头
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 15:26 发表 所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
查看详细资料
TOP
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:18 发表 我举个例子了,保持一定的真实度来追求游戏性,维持两者平衡,硬要用到每个游戏中自然不一样,因为类型都不同。
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:26 发表 合理性是游戏的基础体验,让玩家感受到了合理就感受到了舒服,比如操作和动作判定如果有很大一批核心玩家和游戏编辑都喊反人类,说明游戏的合理性非常是非常糟糕的,但注意不同类型的游戏是没有标尺的,因为不同类型的游戏给玩家是不同的体验。 游戏性是系统有趣,这关系到游戏的耐玩与趣味,很多人只追求这点,因为他们无所谓一些反人类的设定,你也可以说这样的玩家适应力强,口味不挑剔,但真是如此吗? 最终两者关系到游戏的综合体验。
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:28 发表 hanzo,如果你也这种回贴方式我只能说高估你了,目前回贴喷的无非就是强硬说游戏性就足够了,不需要合理性。
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:40 发表 不完全是,手感操作感只是其中一个因素而已,比如你看我举的HALO的例子,我们做个假设,目前HALO5 BETA反响良好,游戏出色的可能性是很大的,假如游戏发售后这种战斗模式一片叫好的话,那就是证明过去的战斗模式如今看来是落后的,但HALO14的时候没人喷,实际上供应和需求差不多,开发商就这水平,玩家也就这点水平,都对等的,但也各自过的都不错。如果HALO5叫好如果玩家承认了游戏里的战斗模式以及相关内容细节都是合理的,所以合理性也是与时具进的。 大家都忘了游戏进化这个概念,也许不是所有,但很多神作都有时效性的。