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[新闻] 《罪恶装备Xrd Sign》第一轮公测首日画面情报

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原帖由 john. 于 2013-8-13 19:24 发表

我觉得这代应该限制一下rc了

rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了

它整个取消系统的代价和回报都不太好

一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
呃,这是在说ggxx?我觉得你根本不了解这游戏,还是不要妄加评论的好。


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原帖由 john. 于 2013-8-13 20:38 发表

我有说错吗?vf这届evo,大部分连不到5下就停手了,立回果断比较好看!

当然我觉得像2d格斗这样,喧哗点也无所谓……但是如果只是连得花哨还是不行的吧

其实ggxx真正的进化方向应该是各种设置系、分身、召唤 ...
你说的大部分都是错的。。。
槽点太多,懒得吐了。GGXX不是你想的那样的



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原帖由 john. 于 2013-8-13 21:51 发表
我讲的无限loop并不是真无限,而是在一个连续技里面反复出现某几个技能组合排列,大概3次左右这样

反而是街霸很少这样的……双吹就是极限了……
完全看不懂你上面在说什么。。。

你的逻辑大概是“因为街霸不是这样的,所以GG这样不好”?这么说的话GG不好的地方太多了。。。


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原帖由 john. 于 2013-8-13 21:57 发表
受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态

并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击

相反受身方依然要承担被追打风险

那么压制方的优势就太过明显了
没看懂,你是说连段打完受身还是连段失误被对方受身?

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原帖由 john. 于 2013-8-13 22:00 发表

嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好”

不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
唔,我真的有点糊涂,看起来倒都是些术语,但是我不知道你在表达什么。算了,不讨论了

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原帖由 john. 于 2013-8-13 22:02 发表
不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒
前半段依然看不懂。。。
然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各自风格,喜欢哪个各取所需好了,没必要改。

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原帖由 john. 于 2013-8-13 22:03 发表

连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了
这个也是看情况,你要连升龙没连上被对方受身了落地一样被打。
如果你是要压制目押一个小失误就被对方720抱上天的话,我建议你玩街霸4。

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原帖由 john. 于 2013-8-13 22:20 发表
而且顺带……3.3没有空中受身吧

空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。
33有的招空中自动受身吧,不倒地,落地可动。
然后又是奇怪的逻辑,“街霸新作摒弃了这个系统,所以这个系统不合理”? 你知道街霸4摒弃了Blocking么
别什么东西都往街霸上套,存在即合理,喜欢街霸就玩街霸好了,哎

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原帖由 john. 于 2013-8-13 22:30 发表

3.3确定没有空中受身

你说的可能是少年街霸III
好吧,不叫受身,叫啥?reset?也是对挨打方不利呀,落地各种被择

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原帖由 小李子大脸猫 于 2013-8-13 22:37 发表
http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R8lbqxY/s.swf

Chipp Vs Potemkin

...
第三场不错,后半段总算有场能看的对战
ky的强化波很猛的样子,PO偷学了完二的招式!

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