魔头
原帖由 john. 于 2013-8-13 19:24 发表 我觉得这代应该限制一下rc了 rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了 它整个取消系统的代价和回报都不太好 一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
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原帖由 john. 于 2013-8-13 20:38 发表 我有说错吗?vf这届evo,大部分连不到5下就停手了,立回果断比较好看! 当然我觉得像2d格斗这样,喧哗点也无所谓……但是如果只是连得花哨还是不行的吧 其实ggxx真正的进化方向应该是各种设置系、分身、召唤 ...
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:51 发表 我讲的无限loop并不是真无限,而是在一个连续技里面反复出现某几个技能组合排列,大概3次左右这样 反而是街霸很少这样的……双吹就是极限了……
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:57 发表 受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态 并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击 相反受身方依然要承担被追打风险 那么压制方的优势就太过明显了
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:00 发表 嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好” 不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:02 发表 不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:03 发表 连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:20 发表 而且顺带……3.3没有空中受身吧 空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:30 发表 3.3确定没有空中受身 你说的可能是少年街霸III
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-8-13 22:37 发表 http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R8lbqxY/s.swf Chipp Vs Potemkin ...