» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 时隔十年再玩ICO,这真的是个优秀的游戏吗

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-4 13:34 发表
吃西瓜绝对是败笔,只能说是制作人给很多承受不了这个结局的人,一种安慰而已

制作人解释了,其实正常结局才是ICO真正结局,没有什么完美结局

吃西瓜,大家可以把它当成ICO,最后在船上,做的一个美好的梦而已
讲了那么一大堆,真是辛苦你了。其实讲这么多就总结为一句话“我不喜欢这游戏”就完了,哪有那么多乱七八糟的,还孤独感,全程有妹子手牵还孤独的话,只能怀疑你是不是取向有问题。这游戏都孤独那古墓都别玩了。明明是气氛良好,很温馨的一个游戏被你说成这样。。。

还什么制作人解释了,xxx,你把制作人原话找出来!西瓜结局跟正常结局分明是一样的,Yorda都没死,只是二周目多了西瓜田可以抱西瓜过去而已,你根本没打通吧?还是youku通关时间长了记忆混乱了?


TOP

谜题还行吧,设计还可以,虽然比较简单。无道具解谜比这个好的也就古墓一家了



TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 10:27 发表



自己狗屁不懂,孤陋寡闻,就如此张狂。
还敢说别人没打通,还敢胡乱说别人看的youku通关。

不过youku倒是直接扇了你几耳光,打的啪啪啪的
自己看第22条



关于ICO Team的50件事
1. 当魔女的造型 ...
语早死?你丫自己看看你的原文
“制作人解释了,其实正常结局才是ICO真正结局,没有什么完美结局”
按上田文人的说法,正常结局也是梦,也不是真正结局,俩结局本来就没区别


TOP

引用:
原帖由 道克斯 于 2013-8-5 10:27 发表

这游戏绝对不是小清新,这么说一般都是没玩过或是没有投入进去玩(比如看着攻略走)

我第一次玩,在墓地那里,曾经因为被黑影纠缠,烦躁到飞盘(盗版,从窗户飞出去),游戏弥漫着未知的恐惧和压抑让夏天坐在电 ...
有紧张感跟小清新不矛盾,时而紧张,时而小清新

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 10:42 发表



是他对我莫名其妙先开喷的,而且口气意外的冲

我也不知道是不是我前面分析ICO时,哪句话伤到了他自尊心,他自己对号入座了
当然我也不希望他退出,只是给他长点知识,想让他收声而已,不要这么张狂
毕 ...
你还是先把俩结局都是啥搞清楚了再来说吧,唉,可以再去youku看看视频

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 14:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

你丫是不到黄河心不死啊!

先是说我找不到制作人说的话,我现在找到了,你丫没发收回之前的话了,居然又开始从字面狡辩。

让我们来分析一下你之前说的,你说不管哪个结局"Y ...
orz,分明是你搞错了,以为这游戏有两个结局,然后把制作人搬出来,说制作人说了“正常结局才是真结局,吃西瓜是做梦”,我让你找这个的原话!

事实是,一周目正常结局跟二周目西瓜其实是一样的,只是二周目多一个西瓜的bonus。两个结局里Yorda都没死,这没错啊。至于说这俩结局是不是梦,这个取决于玩家的解读,反正游戏里没说是做梦。其实这个是有争议的,制作人自己都没个准,看图吧。



这张图在ps3版旺达&ICO合集的特典画册里有,不过估计你也没买
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 15:25 发表






“至于说这俩结局是不是梦,这个取决于玩家的解读,反正游戏里没说是做梦。其实这个是有争议的 —————— 制作人自己都没个准,看图吧。”
这句话彻底喷饭了,制作人都亲口说了这就是梦了,你还说这 ...
别人后来又否认了呀!别让我找证据,我不是考古学家,爱信信,不信拉倒。

那你给我解释下那图呗,官方设定集里的,为啥ico长大了,yorda还在旁边呀。当然,你可以说这也是做梦,所有tvgame都是假的,都是做梦

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 16:23 发表


好吧,你说是做梦就是做梦吧,无所,我其实也不想争这个,结局相对开放,不同的人不同看法的情况其实很多,很正常。。。我只是提供另外一种说法而已,两种说法都有支持证据,爱信哪个信哪个吧。

还是解释下你的正常结局是真结局,西瓜结局是梦的说法吧

[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-5 16:31 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 道克斯 于 2013-8-5 16:28 发表

求链接
http://bbs.a9vg.com/thread-3549479-1-1.html
估计说的这个吧,这lz有点搞笑,哈哈

TOP

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-5 18:44 发表
这游戏玩的就一意境,不过在这一点上上田显然没陈星汉高明
过多的解密其实破坏了游戏的整体氛围,无聊的打斗又破坏了节奏

当然作为ps2初期游戏,亮点是有的,拉个半透明妹子一起闯荡别有韵味
旺达总的来说比ico ...
我和你看法正好相反,ICO即使除去所谓的氛围感、艺术气息,作为一个解谜游戏,它的硬素质也是合格的。旺达更不用说,游戏性很高,每个巨像的打法都值得研究。而陈星汉的东西,除去艺术的外壳,就没有多少游戏性的东西,花就是手游级别的游戏内容,而旅程就是看风景,无解谜,无战斗。
同样是标榜“艺术性”的两个制作人,我觉得陈星汉“做游戏”的功力远不如上田文人。

TOP

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-8-6 19:40 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

别这么想当然,journey自己玩和看视频区别大了
没觉得好玩,全程跟一个不认识的基友走走走就通关了,感觉啥也没干,解锁了一个“跟一个基友合作超过半程”的奖杯。氛围还可以但是没找到玩点在哪。

TOP

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-8-6 23:14 发表

我非常欣赏你的这种求索精神,但是这个帖子里除了极少数放个屁就走的人以外,大部分认真回复的人都是深深爱着这个游戏的玩家,如果和你在剧情或是别的什么方面有了不同的意见,你完全可以表达你的看法,但是口气最 ...
恩,你说的对,我有些言语可能有点过激了,再此向 @盖尼茨 道歉

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博