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[其他] 经过深思熟虑,列了个满分游戏的单子

不要略过街霸,我就问下,33凭什么满分,978凭什么不是满分


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表


我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次长篇大论较少,多数剧情是在游戏中介绍的。

就这么说吧,如果是 ...
黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描述里,这个都仔细看过的话,无讨论、无攻略、单机通关应该没问题。



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 15:41 发表


问题在于我先冲的骷髅洞到巨人墓穴,敌人都打不过(攻击防御弱,刚下洞连神圣属性都没),就是连打带跑,boss耗过去了。

估摸制作者没想到有玩家胆子这么大开始不久就冲地下墓穴吧。

这个时候你可拿不到什么 ...
呃,原来是一开场就勇闯墓穴啊,那没辙了。其实依靠一些游戏经验(即使不是前作的)也可以避免走错路吧,先逛逛看有几条路,然后看敌人配置,墓地敌人明显强过主角太多,一般可以推测这不是早期去的地方。不过说归说,这游戏确实流程提示偏少,而且有些比较隐蔽,很容易漏掉提示卡住不知道去哪儿。

关卡设计我倒觉得非常赞,各种陷阱的恶意恰到好处,比恶魔之魂已经好多了。


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引用:
原帖由 nilren 于 2013-8-7 15:17 发表


通关是没问题
但除了帧数,对新手指引不足确实是个问题
我一周目就知道拿了个飞龙剑裸奔杀到薪王门口,什么附魔什么魔法奇迹什么补正完全没有概念。。。。
恩,第一遍玩不看攻略和讨论的话,会错过太多东西了,不管是系统还是剧情。不过这也使游戏更有“深度”?有研究、讨论和重玩的价值,也算回归早期游戏的硬派风格吧。

现在快餐游戏太多,系统和剧情都太直白,深怕玩家错过一点点信息,多半玩一遍就扔了,黑魂这样的太难能可贵了。

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 19:40 发表

kof?真算了,摸着良心问问97、98在系统、画面、音效各方面到底能不能和3.3比
3.3叫了那么多年2D FTG不是吹的,各方面综合素质相当高


逻辑不通,e17本来就没手感的概念,和本身有手感概念但却稀烂是两 ...
你这个理由不好,画面比33好的ftg多的是吧,系统也很难说33最好,凭什么33能满分,33人设还不好呢,角色平衡性还稀烂呢

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-8 11:59 发表


打败祭坛boss后,去巨人墓穴的那段地图是要通过下滑的坡道。

然后前面有个篝火,一般心态我觉得都是点燃才对。

然后发现下面确实太黑,想原路返回,结果发现那坡道只能下不能上!之后就傻逼了,读档也没有 ...
最后一句话我赞同,没有任何游戏是完美的。
不过你卡巨人墓地这个我没看懂,不是能传送么

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-8 12:35 发表


我从不死院离开后一开始就进去了,那时候能传送吗?
哦,好吧,还真是始料未及的卡关方式。不过这么做的人应该不多吧,我觉得制作者还没那么流逼能把每个细节都照顾到,况且这本身就不是一个很人性化的游戏。

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