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[新闻] [更新]Dota2 TI4 中国5虎狂揽850万美元奖金 电竞选手收入榜已经刷屏

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原帖由 雨衣 于 2014-7-21 18:18 发表


一句话概括就是打DOTA需要底蕴

这游戏虽然对操作基本功的要求不如FPS和传统RTS 但是一场比赛下来需要整个队伍做好的小细节很多很复杂
棒子DOTA项目开展得晚 虽然选手的个人能力和团队执行力没问题 但老司机们 ...
一句话概况就是刀塔2在棒子国内没群众基础,玩的人少,棒子国内没推广也没职业联赛

LOL棒子也比欧美晚了1年半,比国内晚了半年,刚开始也是被欧洲蹂躏,但是LOL在韩国非常火,网吧占有率几十周都霸占第一,在有棒子国内最大游戏电视台OGN承办的职业比赛之后进步飞速,刚半年就有队伍打进了S2决赛(等同于刀塔TI2),2013年度全明星赛后棒子战队在各种跨区域比赛上几乎就是统治级别的了,换谁上都是0:3

星际不用多说,最早开始欧美的天才选手比如Grrrr、maynard、D22-Soso还各领风骚,但自从棒子引导职业化联赛后,世界上的所有星际比赛冠军只有清一色的韩国人了
星际2刚开始大家还在同一个起步线上的时候,欧美中国还能玩,kespa联赛一搞,直接和其他地区拉开十个级别差距

但反观魔兽争霸3,棒子国内根本没气氛没人玩,导致后来大批的棒子魔兽选手都来中国打职业,所以魔兽三的整体成就上棒子要差我大天朝不少
刀塔是基于魔兽3的,魔兽3在棒子国内没人玩,刀塔自然也没人玩,所以刀塔2也当然没人玩


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