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[新闻] 信长野望14测试版已出~5楼简单评测下画面。

同喜欢   信长14创造也吸收了霸王传的许多特点 , 以凸为符号部队 、 武将率领的是历史上常备兵(武士)农兵步骑铁各兵种混编的部队 ,而不是神马单独兵种大队长, 信长12、13里武将是上万计的骑兵队长 、铁炮队长太脱离历史了, 倒胃口。 从新情报看,好像14武将的忠诚度也是隐藏式的。
另外14的近视点战斗模式比较像历史战术游戏《武田信玄》的战斗方式。


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从目前情报看,创造吸收了信长野望各代的一些特点

霸王传中部队分成常备兵与农兵、用凸代表混编部队和部队的布阵方向与侧翼、步骑铁炮混合按比例编成一个部队、大名直辖有限制等。武将忠诚度隐藏?

天翔记的大量的城(创造是系列最多的,如果那些空白点都能造新支城的话,把那些国人众据点也当作支城那加起来总城数快接近天下统一里的城了)多城多面作战,战前外交,各方的态度。 大地图上战斗可以转换近视点战斗模式(天翔记是强行转换近视点攻城战),武将成长经验,军团委任等。

将星录的箱庭町建设、特产、特殊设施。烈风传的主城与支城不同的町规模、新支城筑造。著名战场地点。岚世记、苍天录的丰富的诸势力国人众豪族。

苍天录的按路线指挥多城部队同时进军攻击(但创造道路上有各种分支岔路可以实现机动迂回夹击包围战术)战争中的援军停战外交指令,近视点的阵地战攻防战模式,部队分左中右三翼。直辖外的城主、军团的独立性不可控性(强制AI委任)。

天下创世的城市近视点城下町开发建设的景观,可以建设各种町设施。各城兵力独有不能进行运输。

革新的全日本3D大地图(创造的地理山水刻画更加精确到位,几乎跟卫星拍的3维地形图差不多)内政外交战斗全部是半即时以日为单位同时进行。天道的道路重要性。

创造回归了人口、石高、兵力限制、部队骑兵、铁炮编成比例化,内政行动力点数、战场天气、战场晨午晚时辰设定、 部队携带粮设定、 外交从属的设定。  

创造加强人口在游戏系统中的重要性,有丰富的任务系统、各种影响效果的政策、3D大地图战斗保持信长12、13的模式、部队各种马标很带感。近视点战场模式也比较接近历史战术游戏“武田信玄”,而其他部队可以动态加入战场。

创造3D日本大地图上群山河水,飘动的云雾,海洋,飞鸟群,阳光线非常有美感,很像太阁立志5的2D大地图,只是变成3D表现了。



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