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原帖由 hanzo 于 2007-10-6 22:23 发表 Q3和UT往哪儿搁?
原帖由 chovosky 于 2007-10-6 22:38 发表 的确,每次有人战halo,总是有人把cs搬出来,我只能囧
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-7 02:09 发表 在美服上玩battlefield能经常遇到退役或者转业的美国兵带着打,这点是最湿的 CS呢?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-7 10:48 发表 我只是针对某位兄弟说的CS的团队配合最高来喷喷 想说明的就是CS的战场感觉没有battlefield牛……而且节奏感一般,没有halo的gun & run来的这么过瘾
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 15:02 发表 这个很正常,玩同一个项目的人群基数大了就容易出成果,就像我国是体育大国,但不代表我们的人口素质完全超越了欧美 完善的规则能向下兼容不那么完善的规则,CS对战规则所能产生的各种可能性不会超过规则更复杂 ...
原帖由 chovosky 于 2007-10-7 16:13 发表 傻了巴几的,别人好好讨论跑来捣什么乱
原帖由 zo 于 2007-10-7 17:09 发表 你试过触摸屏瞄准吗? 那个更能快速精准定位。 没有民用化的头盔瞄准方式更快速。 你觉得这些操作方式手感比键鼠和手柄更有趣更有手感么? 瞄准的精准度并不是衡量FPS游戏操作方式优劣的。 游戏并不是总 ...
原帖由 zo 于 2007-10-7 17:22 发表 我觉得就团队配合的重要程度而言,美国陆军和战地早以超过cs很多。 cs还是一个重技术的fps
原帖由 nLeXeR 于 2007-10-7 18:44 发表 搞了半天,你也就只玩过CS CS除了是个电脑就能玩之外没别的优点了
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 21:10 发表 讨论的确要有一个客观公平的基础才能继续。 从视觉上,Crysis无疑占据了目前已经公布的FPS的最顶峰。但是你看到的绚丽画面是在怎样的硬件基础上实现的呢? ——Crysis 开发环境曝光: 采用SGI UltraPow ...