小黑屋
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:04 发表 就现在情况看,日系车至少和德、美系车三分天下,而且还在发展。韩系车就不用谈了,现在就是个笑话。 关键的一点,2001年以前日系车几乎已经完全被逐出市场,正因为本田和丰田等努力市场运作,才有了今天的格局 ...
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原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表 不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。 ...
原帖由 xisailuo 于 2007-10-14 18:38 发表 eve本来就是个小众游戏,国际服务器峰值也就4~5万人左右?至于像guide wars之类的游戏在国内的失败,我觉得和收费方式和国内宽带建设有关系 欧美rpg在国内我觉得倒是和年龄层有关,这几年欧美rpg在国内人气 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 21:59 发表 产业发展并不是只有一种模式,就象TV产业需要FF/MGS,同样需要脑锻炼/俄罗斯方块,从国内发展现状看,收费式网络游戏正面临前所未有的挑战。 至于玩家的游戏素养,PC玩家总体肯定要低于TV玩家,我过去在CWOW先 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-15 18:15 发表 这么多年过去了,徐继刚老师你“说一套,做一套”的作风还是没有丝毫的改变啊。:D 唉哟哟,徐继刚老师您真调皮,又在顾左右而言他了。不要用如此拙劣的手法转移话题嘛,来嘛,来跟大家分享一下“除了收集资料一 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-24 07:05 发表 真正的REAL TIME网络游戏,当你进入副本的刹那间敌人也同时展开了相对应的行动,挑战BOSS的时候不会让你的队伍从容的BUFF,WOW确实也有回合概念的,这样的考虑,可能是跟技术与玩家都有关。 至于英雄无敌系 ...