小黑屋
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:58 发表 =>请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了? 少了.很简单,PS2时代老任家用机游戏市场份额占有率是个史上最低的低谷.现在老任的占有率是多少,你自己可以去查,资料到处都有.老任的游戏在家用机上锁定W ...
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:13 发表 天真者,以为自己或者某个厂商能够改变业界的规律。并把规律等同于随着发展而可以破除的东西。 这就像自然界,也许你可以多开发一些耕地,也许你可以砍掉一些树木,但如果你的行为超过了大自然能够允许的范围 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:19 发表 2002年ps2在北米对xb已经是绝对优势了。而这正是大量日本软件充实ps2欧米软件库的结果。 在gta3登场以前,ps2击败xb已经不存在任何悬念,gta3只是将这一事实变得更加坚定罢了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:22 发表 没有,米国市场的差距相对日本都不算大。 就拿最近的一次结果: ps2 3500万,xb 2000万,ngc 1800万。 差距很大么?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:16 发表 任天堂从来是以占据日本市场为主赢得胜利或翻身机会的。 它两次试图以欧米反扑日本的尝试都失败了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:29 发表 做梦去吧。 情况变了?哪里变了?日本人喜欢欧米游戏了?欧米人开始拒绝日本游戏了? 强大?什么叫强大,多生产出几个适合本地市场卖百万的产品就叫强大?那看来《毛主席语录》也该算世界名著!人家那在 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:30 发表 所谓的大小是指的相对日本市场.你去看看日本市场的差距啊.
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:28 发表 难道日本第三方跨平台跨的是日式游戏,而老任的游戏就不是日式游戏了? PS3上一款SIMPLE2000系列的游戏跨平台对PS3威胁比较大,还是DMC4?为什么会是DMC4?还不是因为游戏品质和销量? 老任的游戏有品质有销量,是日式游 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:40 发表 对,你真聪明,北米市场拿下就是日本游戏的功劳,ff10、mgs2、dmc等等,这些在日本市场中才会诞生的品牌轻而易举地把有光环助阵的xb送进坟墓,在gta3发售前,ps2已经借助这些软件的威力在北米普及到2000万以上。 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:46 发表 强大当然要占领别人的地盘,这有什么好笑的?莫非把自己的地盘一块块输给对手的才叫强大么?我真不懂您的逻辑。 就是如此,他们攻占不了日本市场就永远要当受,为什么,人家能够来攻占你的地盘,你没法去攻占 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:41 发表 真搞笑了,你的观点究竟是拿下美国市场重要还是拿下自家市场重要? 如果按照你拿下美国市场重要的论点,那当初FC SFC PS PS2 WII都应该先进军北美市场才对. 如果按照你拿下自家本土市场重要的论点,那首先你就自抽 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:55 发表 做出调整和取胜的决定性有什么关系? 区别不在于人家立足于日本市场的软件做不做调整。 而在于人家的软件作调整就能在米国大卖特卖,而你的软件无论做不做调整都没法在日本取得同样的业绩,这个区别你搞明白了 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-31 15:55 发表 没辙,跟某些把欧美厂商奉为神的人说话就好比让基督教徒重新改信科学一样。
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:56 发表 原来你的理解能力是如此地低下.......... 没办法,只能用更通俗一点的办法来给你解释了........ 如果现在老任是NGC时代的老任,除了ZELDA PIKMIN以外几乎已经拿不出手什么家用机的游戏了.比如只占日本游戏市场份 ...
原帖由 2047 于 2007-10-31 15:56 发表 雷帝的话是欧美游戏市场能接受日式游戏 但是日本的却很难接受欧美游戏, 你这里说在北美市场是日方还是美方游戏厂商占优势与雷帝观点有何关系? 先好好看清楚别人想表达的意思再说话吧