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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:58 发表

=>请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
少了.很简单,PS2时代老任家用机游戏市场份额占有率是个史上最低的低谷.现在老任的占有率是多少,你自己可以去查,资料到处都有.老任的游戏在家用机上锁定W ...
老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方

既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?

EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了

我随便GOOGLE了一下
2003年PS2在北美的市场占有率是62%,是XB的三倍
这难道还不够"一枝独秀"?

本世代日本没有发生多台主机竞争的局面代表以后不可能发生?


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:13 发表


天真者,以为自己或者某个厂商能够改变业界的规律。并把规律等同于随着发展而可以破除的东西。

这就像自然界,也许你可以多开发一些耕地,也许你可以砍掉一些树木,但如果你的行为超过了大自然能够允许的范围 ...
我已经说过
规律是在特定的情况下对特定事物的描述和解释
当情况发生变化的时候,原先的规律便不再有效
也就是说 规律 存在 "定义域" 与 "值域"

尽管日本厂商能够提供迎合全球市场的产品
但是随着欧美游戏厂商的逐渐强大,他们的产品在欧美市场的影响力也将会被欧美厂商超越



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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:19 发表


2002年ps2在北米对xb已经是绝对优势了。而这正是大量日本软件充实ps2欧米软件库的结果。

在gta3登场以前,ps2击败xb已经不存在任何悬念,gta3只是将这一事实变得更加坚定罢了。
难道北美市场是靠日式游戏制胜的?
你难道认为对于北美消费者而言,日式游戏比美式游戏更有吸引力?


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:22 发表


没有,米国市场的差距相对日本都不算大。
就拿最近的一次结果:
ps2 3500万,xb 2000万,ngc 1800万。

差距很大么?
一台主机卖得跟两台主机加起来差不多
你认为多大的差距算大?
多大的差距又算"赢"?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:16 发表


任天堂从来是以占据日本市场为主赢得胜利或翻身机会的。

它两次试图以欧米反扑日本的尝试都失败了。
作为一个日本主机厂商,它不能赢得日本本土市场当然会失败
自己的家都守不住,还谈什么成功啊

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:29 发表



做梦去吧。

情况变了?哪里变了?日本人喜欢欧米游戏了?欧米人开始拒绝日本游戏了?

强大?什么叫强大,多生产出几个适合本地市场卖百万的产品就叫强大?那看来《毛主席语录》也该算世界名著!人家那在 ...
哈哈...原来"强大"的前提是必须要能够占领别人的地盘

那欧美厂商的确未够班,只要一日不攻占日本市场,那么欧美厂商永无出头之日....

还替代用户的需求什么的,怎么来替代?
是不让北美用户玩日本游戏,还是让日本游戏厂商不出美式游戏?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:30 发表

所谓的大小是指的相对日本市场.你去看看日本市场的差距啊.
原来你的思维是
必须要与日本市场做比较,只有达到日本市场的那种"差距"才算...
太欢乐了...

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:28 发表

难道日本第三方跨平台跨的是日式游戏,而老任的游戏就不是日式游戏了?
PS3上一款SIMPLE2000系列的游戏跨平台对PS3威胁比较大,还是DMC4?为什么会是DMC4?还不是因为游戏品质和销量?
老任的游戏有品质有销量,是日式游 ...
老任的游戏跨平台才算数....
哈哈...这..这太经典,太有才了...

非常好,非常强大
有此神论,您赢了...:D

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:40 发表


对,你真聪明,北米市场拿下就是日本游戏的功劳,ff10、mgs2、dmc等等,这些在日本市场中才会诞生的品牌轻而易举地把有光环助阵的xb送进坟墓,在gta3发售前,ps2已经借助这些软件的威力在北米普及到2000万以上。 ...
这些作品难道没有就北美市场做出一些调整来迎合用户?
FF10,MGS2,DMC难道是传统意义上的日式游戏
DQ与FF不是号称RPG双壁么?
DQ又在哪里?

举个现实的例子,你认为MGS4和GTA哪个更能帮助PS3重新夺回北美市场?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:46 发表


强大当然要占领别人的地盘,这有什么好笑的?莫非把自己的地盘一块块输给对手的才叫强大么?我真不懂您的逻辑。

就是如此,他们攻占不了日本市场就永远要当受,为什么,人家能够来攻占你的地盘,你没法去攻占 ...
我们说的是欧美游戏厂商,就是制作游戏的厂商
相比日本游戏厂商来讲,谁在北美市场更具优势?

试问,十年前,欧美游戏厂商在TV GAME的光景和现在做比较是不是更强大了?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:41 发表

真搞笑了,你的观点究竟是拿下美国市场重要还是拿下自家市场重要?

如果按照你拿下美国市场重要的论点,那当初FC SFC PS PS2 WII都应该先进军北美市场才对.
如果按照你拿下自家本土市场重要的论点,那首先你就自抽 ...
日本厂商当然有优先拿下日本市场了
自己家都不守,还RUSH?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:55 发表
做出调整和取胜的决定性有什么关系?

区别不在于人家立足于日本市场的软件做不做调整。

而在于人家的软件作调整就能在米国大卖特卖,而你的软件无论做不做调整都没法在日本取得同样的业绩,这个区别你搞明白了 ...
你是想说在北美市场,MGS4一流吧?
GTA也已成"二流"
很好,您赢了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-31 15:55 发表

没辙,跟某些把欧美厂商奉为神的人说话就好比让基督教徒重新改信科学一样。
没辙,跟某些把日本厂商奉为神的人说话就好比让无神论者重新改信基督教一样。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 15:56 发表

原来你的理解能力是如此地低下..........
没办法,只能用更通俗一点的办法来给你解释了........

如果现在老任是NGC时代的老任,除了ZELDA PIKMIN以外几乎已经拿不出手什么家用机的游戏了.比如只占日本游戏市场份 ...
是我理解力低下
还是您的回答"神论"?

我说的是跨平台的游戏是否越来越多
您回头给我讲:只要老任的游戏不跨平台,那跨平台的游戏即便是更多,也跟没有一样!

您难道也想跟我讨论下老任跨平台的可能性?

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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-31 15:56 发表


雷帝的话是欧美游戏市场能接受日式游戏

但是日本的却很难接受欧美游戏,

你这里说在北美市场是日方还是美方游戏厂商占优势与雷帝观点有何关系?

先好好看清楚别人想表达的意思再说话吧
是谁没有看懂谁的思路?
我说欧美游戏厂商变强大了
他定义了:强大的前提是占领北美市场!

他赢了

我又讲欧美游戏厂商在北美市场比日本游戏厂商更具备优势
他定义了:北美市场,GTA二流,MGS最高

他又赢了

我最后讲,欧美游戏厂商比十年前强大了
他定义了:的确,欧米第三方厂商现在单论实力可能比日本厂商强,但谁说他们一定要联合起来排斥日本的主机?他们都喜欢跨平台。只要日本主机友好装机量让他们能赚钱,他们何必和日本厂商作对?


又让欧美去占领日本,又要他们不要跟日本厂商作对

我瞬间被秒啊~~~

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