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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:10 发表

除了你的理解能力低下外就没别的解释了.

难道你还没看明白?
那就慢慢开导吧......
跨平台为什么会对游戏主机平台的销量和占有率产生影响?
我在提问
你却跟我扯其他的东西做什么

我再问你,日本游戏厂商跨平台的作品比以前是多了,还是少了?


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:00 发表


比来比去比到欧米厂商和日本厂商谁在北米有优势了

的确,欧米第三方厂商现在单论实力可能比日本厂商强,但谁说他们一定要联合起来排斥日本的主机?他们都喜欢跨平台。只要日本主机友好装机量让他们能赚钱,他 ...
很好,您终于肯定欧美游戏厂商这几年来的进步了
不容易啊,欧美游戏厂商此刻泪流满面...

并且您还教导他们,不要跟日本作对,守好本分,永不强大



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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-31 16:09 发表

这年头造谣也是明目张胆了啊

麻烦你指出一下古兰佐发了什么“神论”

并把原文文字与链接也贴出来吧
我问他
日本游戏厂商的跨平台游戏是多了,还是少了
他回答我:老任的游戏不跨平台,其他的不算数

多,少,差不多和不知道
4个可能的答案
他居然拉出第一方出来,还不够神?


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:16 发表

少了.怎么了?你敢正面回答在下的问题么?
哦..原来是这样啊
原来日本游戏厂商大部分在为单一的平台开发独占的作品
而现在的跨平台作品的游戏数量比之前也更少了

我怎么又不敢回答你的问题了?
我觉得你说的没错啊,老任的游戏制作能力确实强大
我对老任的游戏也也是十分喜欢的

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-31 15:57 发表


看得俺一边观战的都着急死了,拜托,战了这么多页你到底想要说什么啊???

你的论点到底是什么,能不能说清楚一点?????
我的第一个帖子

任天堂是非常非常非常重视北美市场的
从最早老任涉足电子游戏业的几款街机作品(像"大金刚"等等)开始
北美就成为了很重要的市场

时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的

我的第二个帖子
有人讲:"获得日本市场的主机,根本不用费力,北米市场就是你手中的馅饼。想怎么切怎么切。"

根本不用费力?
开玩笑!

你知道任天堂是何时开拓北美市场的么?
你了解SONY为了开辟北美市场做过的巨大努力么?
你知道Nitendo, Play Station在北美玩家中的口碑么?
日本市场需要的是针对日本消费者的产品
美国市场需要的是针对美国消费者的产品
如果没有累年积月的努力,拿下北美市场谈何容易

日本市场的地位已经远不如前
日本游戏厂商已经被欧美游戏厂商拉下神坛
像Capcom, SE, Konami等等日本厂商的游戏风格也都越来越趋于欧美
这是对北美玩家的妥协,对北美市场的重视

现在XO已经逐渐在北美市场站稳了脚跟
接下来就要开始逆袭日本市场了
MS凭借着自身庞大的资本将来也一定会渐渐的打开日本市场

现在世界已经不同了
还妄想日本厂商发力,秒杀北美?开什么玩笑

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:36 发表

游戏数量?
数量有什么用?

上世代主机跨FFXII,MGS3跨平台.
这个世代跨SIMPLE2000系列的十个游戏.
数量是这个世代多啊,有什么用?
又成多了....

您说的太对了,数量多了不能说明问题
其实日本游戏厂商还是跟以前一样,最喜欢独占了...:D

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-31 16:39 发表
时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的

问下,哪台失败主机是在失去日本市场之前失去北美市场的
我是说"时至今日"

试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:49 发表
真是纯粹扯谈,现在的XO何来成功拿下了北美市场?看看现在的月销量,真的拿下了?
一年的先发售优势,已经快要丧失了。还在谈着北美必胜论
试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:50 发表



真是惊人的逻辑,原来欧米厂商都跨平台,谁也不得罪的现状是我马甲雷教导出来了。我太强大了。

我什么时候否认过欧米厂商今非昔比?但我说得很明白,欧米厂商强大并不会对现在主机的取胜方式和格局产生影响 ...
噢...您是不是想说MS在主机竞争中没有希望取胜了?

传统的日式的游戏在北美是没什么市场的
日本游戏厂商在北美依靠的是迎合北美用户的产品
并不是那些所谓的日式游戏
也就是说日本游戏厂商想在北美混饭吃就要走美式风格的路子
因为北美市场也有自己的规则

同样作为日本第三方的不少厂商也开始走跨平台的路子
也有不少日产大作会跨PS3 - XO平台
也就是说,事实上你在XO上也能玩到不少日本游戏厂商制作的游戏
但那毕竟不是大部分日本游戏厂商的所为
XO依旧没有得到日本游戏厂商的全面支持

但是XO如果仅仅是为了站稳北美市场
并不一定非得需要日本游戏厂商的全面支持
它需要获得的是那些日产美系游戏,并非所有日系游戏
而MS也是有可能依靠自己的一些独占作品来增强自家主机的软件阵容

应该讲,MS还是有可能站稳北美市场的
因为最终决定北美市场的讲会是美式游戏,而不是日式游戏
只要能够把握住跨平台的日产美系游戏和欧美厂商的美式游戏
那么MS还是有可能站稳市场的

事实上是,MS获得日产美系游戏并非全无可能

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:55 发表


拿不下日本市场,根本没有您想象的“如果”。

最多是暂时取得欧米市场的优势,随后就会被日本取胜的主机平扫,自fc以来,迄今为止,无一例外。

而现在的xo和wii也呈现这种态势,尤其是11、12两月份伴随着马 ...
马银和WII FIT体现的是任天堂自家的强大
除了任天堂自己,跟日本第三方又有何干系了?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:54 发表

OK,如果真的有这种事情发生,那就是XO赢了,成功了,只占领了日本市场的WII和PS3失败了.

现在讨论的焦点问题是什么?

就是这种如果可不可能发生.
XO不太可能成功
因为WII的存在本身就是不可思议的
不论是WII,还是DS都体现了老任对游戏精确且独到的理解

但是MS几乎不可能在这代主机竞争中退出市场
所以对于下代主机,很多事情就难说了
在PS2的光环下,PS3不也马失前蹄了么?

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-31 16:53 发表


所谓日本决定论,是说赢了日本的主机,最终在其他市场就算不赢也是不相上下
北美决定论也类似

而不是说单独赢了哪个市场就直接算成功了
我有鼓吹北美决定论?
我质疑的是日本决定论

我的看法是对于不同主机厂商,日本和北美市场应当区别对待
对于日本厂商而言,他们要想赢,就必须守好家,然后攻占北美市场
但对于美国厂商而言,他们要想不败,就必须先在自家门口与日本厂商至少是分庭抗礼,然后再染指日本市场

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-31 17:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:27 发表


人家拿到了日本市场就不可能再跟你分庭抗礼,人家有足够的,只属于人家的软件储备,而你只拥有和别人共有的东西。
你要明白不少日本游戏厂商也在跨平台
XO也是可以和别人共有别人的东西的
尤其是一些在北美市场比较吃香的日产美式游戏

如果你想说那些针对日本市场的日式游戏
那我不认为这类游戏在北美会有什么影响力
况且不少游戏根本就不对应英文版
而只有极少数的北美玩家会去玩日文游戏
对市场的影响微乎其微

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:18 发表
你以为ms在现在的情况下还有可能取胜么?

口袋妖怪正是非常传统的日式游戏(源于该制作人小时候在日本乡村捉虫子的灵感),在米国一样大卖特卖。

日本厂商开发对应北米的游戏用什么风格并不重要,我们只要知道 ...
口袋妖怪的成功并非是因为它是"传统的日式游戏"
而是通过与掌机所体现出的突出的游戏性
它的卖点是:收集,育成,交换
而并非是"小时候在日本乡村捉虫子"的故事

关于北美市场的特点我已经说的很明白了
这是一个美式游戏的天下
如果日本游戏厂商不能够针对美国市场做出调整
那么也是很难出成绩的

或许美国的游戏主机无法养活第三方
但是迎合北美市场的日产美系游戏并非完全没有跨平台的可能性
我已经讲了,日本是日式游戏的天下
美国也同样是美式游戏的天下

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:25 发表


现在说的是日本市场对主机全球取胜决定性的影响力问题。

这些软件和配件都是在日本市场这个环境下才可能生长起来的,而且它不仅仅能在日本市场生存,也能在世界各大市场获得强势地位。

这就是人家有,而你 ...
你没有人家做的好,做的精
人家会刁你?

日本游戏厂商在北美市场取得成功的游戏
哪个不是具备一定素质的佳品?

你以为日本厂商随便做个垃圾,北美玩家也会买帐啊?

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