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原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:33 发表 呵呵 是新玩意 不过是有钱人的"新玩意" 花数倍的成本去体验已经体验过的"新玩意" 并且又不完美的"新玩意"
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原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:40 发表 与其这样 还不如去sce为ps3去开发官方模拟器 那些用pc玩模拟器的就是冲著免费去的 如果要收费…… 新版ps3主机无法透过硬体去支援ps2 sce每次系统韧体更新都改善对ps2游戏的支援 emu的作者与其吃力不讨好开发 ...
原帖由 我是MJ 于 2008-5-16 15:41 发表 惊了,PS2模拟器竟能开HDR效果,强http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-542721-1-2.html 其实现在PS2模拟器已经很不容易了,现在玩基本都是720P,而PS2游戏最多才480P,以前官方移植PS2游戏到PC比如鬼物3, 鬼 ...
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:44 发表 说得好 我很认同 不过其实在我看来 玩emu实际的成本 比起购置主机 有过之而无不及 只是有些朝三暮四的小猴子 自己以为"免费" 占了便宜 洋洋自得罢了
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:50 发表 材质的精度都没有提高过 polygon的数目也没有提升 纯粹提高frame的解析度其实意义不大 至于模拟器开启hdr? 确定不是kuso? 动态光源原本就需要程式动态演算的 模拟器如何可以实现?
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 15:56 发表 有ps2当然用ps2玩最妥帖 有人ps3的目的本是用来玩ps2的吗? ps3若不能向后相容上一代的ps2来讲对于ps3的玩家不是一件很遗憾的事情吗 如果ps3可以完美相容ps2 ps3的玩家即使未来ps2坏了 也不用伤脑筋再买一台ps ...
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 16:04 发表 也就是说hdr的部分不用在游戏程式中撰写? 任何游戏只需要外挂这个程式就都能实现了 给老游戏加特效 也基本都是对材质进行处理 或者对frame进行处理吧 比如给材质加入 二次线性过滤 对frame的画素进行插值 除狗 ...
原帖由 sangokushi 于 2008-5-16 17:44 发表 特效有好几种 有些是需要游戏执行中的数据演算出来的 有些是不需要的 前者是不可能透过外部程式hack出来的 后者则可以 动态光源需要 物件的顶点坐标 光源坐标 摄影机的位置及角度 才可以计算出来的 外部程式 ...
原帖由 jinyibo 于 2008-5-16 20:04 发表 我希望你们都能贴出模拟生化4的贴图,要保持60FPS
原帖由 koif 于 2008-5-16 21:15 发表 第一次听说PS2有模拟i器了。。。。 期待一下吧。 有了Ps2模拟器将来去哥们家就不用带了。。。。
原帖由 sangokushi 于 2008-5-17 11:31 发表 仇富心理:D 模拟器玩家真是有钱啊 买四核心的CPU就为了全速玩PS2游戏 穷玩家只能缩在角落玩廉价的PS2主机 能不怨念吗
原帖由 sangokushi 于 2008-5-17 11:36 发表 大大这种心态好 我喜欢 可惜不是人人都有 "XX模拟器完美了 我就去升级电脑" 似乎在哪里有看过这种言论 用TG流行的话讲 这些都是实力男吧
原帖由 sangokushi 于 2008-5-17 11:39 发表 照这么说 最普通的CORE DUO晶片 跑PS2游戏都能全速(60FPS)?