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玩过PS2模拟器的,谈谈感受

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-17 11:45 发表

我有一些朋友 玩PC游戏的(线上 单机都有啦)
他们对tv game不屑一顾 其实是不喜欢日式游戏啦
他们从来不玩三小emu
不是天天上副本 就是玩fps之类的
如果有人真的喜欢tv game而且是日式tv game的话
却去买一 ...
我ps2绝大部分玩的就是美式,上面有的打枪游戏我几乎全通了,日式只玩了几个最好的。。。


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还是有很多游戏没有的,更何况上世代基本以ps2为中心开发,有些全平台的游戏也是ps2版先出,特别是r星的游戏

sony第一方的也是欧美游戏玩的多,瑞奇全通了,说起来战神也不是日本分部的:D

全速模拟我不清楚,其实我的意思是,超频的低端扣肉和高端扣肉比没那么大差距,毕竟就普通人来说,绝大部分程序都用不上那么多l2 cache,也用不上四核,从2140不加压(我的2140降了一点压超了50%,从1.6超到了2.4:D )就能超频很多来说,其实intel是降频率卖给你,故意把产品线拉开,要是都把性能全开,性能差距没有那么大:D ps2模拟器还不完善,不过你买什么级别的扣肉不会有太大区别,只要频率超一下就行



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引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-5-19 09:28 发表


不要总试图暴露自己知识的贫乏。
哦,请举出一般人用的上的四核的程序,顺便解释一下ps2模拟器支持四核,如果能顺便说说其他模拟器对四核的支持,更好

[ 本帖最后由 索尼来也 于 2008-5-19 12:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-19 10:05 发表

这个是环境映射
理论上ps2就支援这个效果
但是在gta这个游戏上没有使用
另外这个patch是官方还是民间开发的?
如果是民间开发的那也太不思议了
第二页还有图

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引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-5-19 14:55 发表


喜欢自己压片的人都可以从多核心上受益。至于专业软件我懒得列举了。

下面说说pcsx2

1 参与pcsx2开发的是真正的业内程序员还有狂热的编程爱好者。以我对他们的了解,写程序最长的应该有差不多将近20年了, ...
压片是一般人干的么?专用软件懒得举了,233max,用专业软件的那还是一般人?我都说了一般人,如果你要理解为所有人,然后再来鄙视,随便你

pcsx2那么牛逼那是我无知了

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-19 15:08 发表

基本上一个执行绪(thread)只能执行在cpu的某一个核心上
以目前的技术 将一个执行绪的作业 分配到两个核心去处理是不可能的
程式要支援多核心的话 必须开多个执行绪
然后由作业系统或者programmer自行按一定规则 ...
ls有个id貌似懂这个,去问他把,具体技术我就不懂了:D

如果有测试解释同频率下4核相对2核性能提升了多少最好

[ 本帖最后由 索尼来也 于 2008-5-19 15:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 Jackli 于 2008-5-19 21:29 发表

其实吧,windows操作系统本身就是多任务的。
多核对于单个软件来说可能提升不大(没有多线程的情况下),但是任何一个用户都会同时打开好几个软件的,操作系统后台也有好多的进程的,这些都能充分利用多核。
想象 ...
我只是想说明一般人用不上四核而已:D

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