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街霸4 BUG UC不可防御

转自http://games.qq.com/a/20100331/000117.htm

街霸4目前最大的bug……不可防UC研究成果


沙卡特视频这里:日本研究新成果 沙卡特 投-波-UC不可防御


肯视频这里:日本研究新成果 肯 投-波-UC不可防御






具体不可防UC的方法很简单,只要双方处在离版边半版以上距离(保证傻瓜特能够卡距离和时间)。傻瓜特N投成功后最速前跳+HP(起跳就出,这样卡的时间非常准确)。落地最速236LK波+SA66。
然后66结束后前走约1小步(凭感觉认为他走了就可以,也就是66结束2-3F的样子)出UC。
那个波会正好覆盖到对方身上,由于摄象机镜头切换而被系统误认为“命中”。(如果不出UC,出其他任何招都没有这个效果)然后傻瓜特的UC会正好击中处在受伤硬直中的对手。华丽的429伤害(最少422,最多432,个人体质和防御力修正决定)。加上前面的投140。也就是傻瓜特可以只废2格气+1个UC稳定拿掉500+。


破解方法:暂时没有。


逃跑方法:有。有起身无敌技的角色可以利用无敌技避过不可防波。但如此一来却是傻瓜特方面的强制2择。
如果傻瓜特不出UC。而是选择防御,则对方的无敌技会挥空,虽然避过波,却是大破绽,估计丢的血还不只500+
如果傻瓜特出UC,对方没有出无敌技。则422最少……
另外,假如对方也出UC,因为傻瓜特的UC前10F完全无敌,而且突击能力非常高,大部分打击系UC居然拼不过他,所以还是400+……


简单说,以前面对傻瓜特的升投2择,可以委屈点让他投,现在……现在连让他投都要三思了……


另外,肯也有类似的不可防UC,但是操作要求比傻瓜特高,因为无法精确卡时间,而且要求自己在角落……
从这个角度说,也许所有拥有飞道和打击系UC的角色都可以利用相同原理制造不可防御……CAPCOM大概也没有想到会有这么大的bug在现在才被发掘吧……搞不好SSF4根本来不及修正这个bug……


另外附一个可能是烂大街的研究成果……

傻瓜特有4格气+UC时, 升+SA+虎踢+SA+UC成立。
这招的意义在于升龙打出破招时也可以稳定增加伤害……如果已经烂大街就当我没说。

文/17UTT|Angle


编者按:总得来说,这是一个发现得很晚的Bug,但是实用起来并不容易,对时机掌握得要求非常非常高,一般玩家很难掌握这项技术,但是……同样无法否认有人会熟练使用的。另外,除了沙卡特和肯,目前确认春丽,达尔西姆和Rose都可以使用,其中Rose是最简单的。


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·····咋了么



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我觉得街机也应该成立

但是没那么好发,而且距离也无法掌握的很精确,无所谓禁不禁吧。。。


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视频说明: 日本研究新成果 沙卡特 投-波-UC不可防御。

以下解释摘自台湾格斗论坛

“前摔後 > 最速前跳 > 最速236LK > 最速EXSA 66 > UC算時間(不能最速也不能慢)。
重點應該是在於UC施放的時間,要在一個非常特殊的時機點放,讓對手可能略過一兩個F。

MAGO Blog說明詳細是說在UC發動一瞬間會造成飛行道具不能擋!]”应对方法是“就是在倒地後對方發動UC以前不要防, 等UC確定出現瞬間在防就行了”

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-4-9 18:18 发表
无所谓了,反正SSF4马上就要出了
超级街霸4官方blog:旧角色的变更点第2讲
译/17UTT|Angle
本次为大家带来的是古烈、达尔西姆、拳王、叉子、傻瓜特和城管的变更说明,跟上次一样,省略所有客套,只翻要点。
古烈:
唯一一个改变了蓄力时间和通常技判定范围的角色。
3HK性能强化。不仅可以用做对空,还可以加入到连续技中。
6HP的攻击范围加大,手刀后距离够的情况下追击更为容易。
4/6MK可以更容易地躲过下段攻击。
另外,超级街霸4中,连招的修正规则跟街霸4相比略有不同,如此一来古烈也能享受到连招的恩惠……所以,大家努力打连招吧。回报增加了。
必杀技“音速手刀”需要的蓄力时间缩短!
新UC“音速龙卷”可以带入连续技,但威力不如旧UC“最终斩魂脚刀”高。
追加一个特殊挑衅“戴墨镜”……没有任何效果,输入指令古烈会拿出墨镜戴上,再次输入就取下。不影响状态OR攻击力。
另外,根据开发者表态,改变后的古烈至少能混到超级4的中等角色位置。
达尔西姆:
超级街霸4中少数几个“数值没有任何降低”的角色之一。全部是提高……
通常投的范围、威力略微强化。
空中特殊技头钻和脚钻变得比现在更容易使用。
EX喻枷火焰(236PP)直到版边也不再会消失。
新UC是空对地的投技,不可防御。攻击范围比测试时略微增大。
拳王:
指令互相干涉的情况得到修正,43和46只要方向准确不会再互相误发。(作为一个拳王使,本人觉得误发率其实不高……)
新UC的特征是投技+高晕值……威力不如旧有的UC高。
……作为一个拳王使,本人感到泪流满面……
叉子:
首先,叉子增加了一个中段技(6MK)。
叉子和面具的耐久力也上升。
另外,全部必杀技都增加了无敌时间!
具体来说,46K追加了对投无敌,46MP可以强迫对手防御到最后而不会跟SF4一样被无敌技强插……
UC方面:
旧UC和EX28K一样,发动时的冲墙动作增加攻击判定。如此一来等于一个超高速高威力突进技诞生。可以用来封空、封突进。
新UC是在超低空超高速前进若干距离的突击技。主要是用来地对地。而且,使用起来比旧UC更为方便。
挑衅技扔面具和扔叉子的指令要求更精确,不容易误发。
地面移动的机动力依旧在游戏里排顶级……
傻瓜特:
9MP的判定弱化,主要是持续时间缩短。
追加新招“摸伤口回忆往事增加恨意”……
消耗1格能量(没有EX版)。增加升龙的威力。另外,摸过伤口后,本来不成立的(在SF4曾经成立的)空中追打能够再次成立。
傻瓜特在SSF4依然可以排进前3,但是其他角色和他的差距缩小了。相性不会跟SF4那样绝望。换句话说,傻瓜特的翻盘能力减弱,伤害和其他角色持平,但是招式性能还在……判定并没有改变。
新UC猛虎加农炮是为了对抗灭波动拳,基于故事设定加入的UC。威力不如现有的UC,但是非常安定。
警察:
46P的穿透性能和逆向性能增强,街霸2时代的“警察电钻无敌”情况有可能再现。
SSF4里只要能充分与对方起身时重叠,可以制造出警察单方面有利的正逆2择情况。
EX46P的穿波性能也强化了。不至于再出现穿波后相杀的情况。
新UC
指令系UC,以一个抛物线越过对方的飞行道具。可以防御……主要是用来先读对波,不过因为跳得蛮快,所以反应慢的也可以用……




看好达尔西姆,但是其他人也有变强,不好搞哦

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据说街机版也在开发中,不错

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不能鞭尸不爽啊。

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