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» 开发者抱怨:XBOXone四两压千斤
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开发者抱怨:XBOXone四两压千斤
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发表于 2014-2-24 16:23
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Xbox One的eSRAM是导致主机不能在一些游戏上达到1080P分辨率的原因已经不是秘密了。Popcap最近公开宣布《植物大战僵尸:花园战争》将只能达到900P的分辨率,而《神偷4》也只能在Xbox One上达到这个分辨率。
虽然有这么多缺点,但是仍然有游戏开发者在以前曾经表示这个内存也有很多好处。然而业内人士famousmortimer最近引用了一名曾经参与制作一部重要Xbox One游戏的游戏开发者的言论,认为eSRAM非常笨重而缓慢。
在采访中,famousmortimer透露说:“我真受不了软饭对四两的发挥抱有热烈的期望。这已经不可能了。有些软饭认为esram是个神器,而事实上它非常笨重缓慢,并且有瓶颈。他们总认为微软使用了这个内存,所以它肯定很特别强大。当我听到他们总是说开发商需要学习如何合理使用这个内存的时候,就像我听到让人学习如何使用最简单工具一样可笑。eSRAM并不是高科技,甚至根本不复杂。只是个垃圾而已。”
这个言论同Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato几个星期以前的言论相同。同时我们要指出,尽管这种内存缓慢笨重,他可以远程传输高细节的材质。
Xbox One不能以高清分辨率运行像《植物大战僵尸:花园战争》这种相对较小的游戏是令人吃惊的。
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