» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才

他说的一定程度上是正确的,PS2的设计的确很超前,


软件渲染就没有什么不可能,最大限制是分辨率等、发色数,内存影响要小一些,dos上的3ds,利用40m的cpu,4m内存,1m显存照样也能渲染很好效果的动画,只是速度太慢了而已,没有实用价值。

ps2那个严格来说不是显存,而是xo类似的内嵌式显存,高带宽可以直接做特效运算。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博