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» "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才
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"我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才
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发表于 2008-9-28 11:06
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他说的一定程度上是正确的,PS2的设计的确很超前,
软件渲染就没有什么不可能,最大限制是分辨率等、发色数,内存影响要小一些,dos上的3ds,利用40m的cpu,4m内存,1m显存照样也能渲染很好效果的动画,只是速度太慢了而已,没有实用价值。
ps2那个严格来说不是显存,而是xo类似的内嵌式显存,高带宽可以直接做特效运算。
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