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[业评] +++++++++我也搞不懂,晚出一年半的的主机,性能怎么反而还落后?

引用:
原帖由 Vimrise 于 2008-8-5 07:36 发表
个人认为主要还是PS3的GPU差了点,sony为了推蓝光,但又不至于成本过高,所以只能使用阉割版的GPU了。
并非如此,仔细看看前两年微软的策略就知道了,微软一直早宣传XO是DX10- DX9+的产品,却迟迟不发部DX10标准,这也是被鄙视为XBox 1.5的一个原因,但是DX10标准是在PS3发布以后才发布的

微软不想让PS3采用下代标准,一度微软想放弃DX这个品牌,甚至计划采用跟XO捆绑的名称品牌,这样对于传统的NV会有很大的品牌损失的,而NV最大的利益并不在游戏机领域,NV不可能为Sony设计一个类似于Cell完全不同的以往显卡的产品,成本太高了,所以最终采用了G70,技术上最终还落后XO一些。


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引用:
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 10:37 发表

谁说的,卡神说了,PS3有理论的潜力,但现在游戏公司没精力去挖这些潜力,不光是卡神,大部分都这么说:D
一般厂商是不可能挖的,PS3的带宽和显存大小限制了它的潜力。

显存是仓库大小、带宽是运输能力、CPU是生产能力。PS3是个设计不均衡的怪物,可以说CPU一直发挥不出来,但是也没办法发挥出来,除非有另类设计,但是处于商业角度,显然是没有价值的。就如现在高端NV的GoForce手机显卡,没有微软专门支持,没有开发商愿意挖掘它。



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引用:
原帖由 jfb 于 2008-8-5 11:13 发表
为什么xo游戏那么好开发? 微软做了一大堆, 功能函数, 开发人员随便一调用,就可以出一堆特效,实行一堆功能。 这些函数都是通用,集成大量功能= 无法专门为单一功能优化。 游戏好开发了,效率也低了。

        ...
XO也有潜力可挖的,只是微软不需要拿这个当宣传手段,不过你说的那个那个是游戏引擎干的事情……

开发环境友好主要是说软件工程文档、工具、管理、发布、编译、调试、反馈等一系列东西,微软有全套的解决方案。如果把微软的开发环境给Sony使用,PS3也会开发容易许多,这个不完全是硬件的原因,两家的软件开发实力区别也是因素。


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开发者是开发工具的消费者,所以多数喜欢XO,作为最终消费者的玩家可能会有很多不同的选择吧

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