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[新闻] 战神制作人透露战神3画面, 大量粗口,慎入

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原帖由 ... 于 2008-11-24 22:22 发表
有人期待战争机器3吗,随便拿去。。。。。哈哈:D

制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限

战争机器2 360因为性能不足,砍掉角色光滑感和部分特效节省资源还是无法解决光影跟色彩的 ...
FP10还是32位顶点的一种做法,FP16目前无论是PS3还是XO都无法使用的,带宽和显存容量都不够的,FP16要用64位顶点色了,显存容量需求扩大一倍,填充带宽也需要扩大一倍。

使用HDR也有精度,如果为了光影,使用范围更大的HDR,丢失颜色精度是无法避免的,这不仅仅是XO,也是PS3避免不了的问题。


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所谓的PS3龙穴的PingPang Buffer技术,只是找到了一个算法,把精度丢失到了人眼不太敏感的范围,更人性一点而已,类似于Jpeg那个经验换算表,无损是不可能的。



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