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[其他] 不得不说,PS3在这方面确实大大成功了,并且很可能会创造TVGAME历史?

引用:
原帖由 cangying 于 2008-12-12 06:28 发表
远的不说就说XB360在500万左右时就出现盗版了,这个和主机销量有什么关系吗?只要有新主机出现黑客们就不会放过攻克它,只是就看谁的防盾硬了。再有的例子就是DC了,那个GD光碟不也是没有几条生产线吗?黑客不还是造 ...
BD+根本跟游戏没关系,BD+只针对电影,由于BD+,Fox强制采用了BD,而造成了最终的BD胜利。但是跟技术没关系,因为采用BD+的光盘,要多付几美元专利金,而这个专利金的收益大头是Fox,这也是Fox一直要求HD DVD启用BD+的原因,微软否决了BD+,最终也没同意Fox的20亿美金的妥协费用,最终没拉到Fox,从而影响到华纳的中立决策,也决定了这次大战的结果。

PSP的界面系统没有虚拟机保护措施,所以利用图片之类的系统BUG就可以启动修复模式来破解主机。PS3那么多核心显然有虚拟机保护,以前的简易破解方式很难去做。

XO事实上也没被破解,XO的光区被破显然是微软默许的,堵掉这个漏洞很容易。


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BD+简单来说就是用BD Java驱动光盘程序,要比原来的DVD那种脚本功能强很多。

BD Java理论上可以开发任何游戏,它的能力可以做任何事情。


微软否决BD Java,一方面是对Java的打击,一方面是因为微软要统一网页标准,微软希望iHD这种网页标准渗透到碟片中去,而不是另立一个所谓的专用标准,网页的开发环境非常友善,适用于非专业程序性公司,现有就有很多网页开发工具了,大部分非计算机公司都能维护。同时,网页的标准可以让很多第三方IT公司介入到光盘标准中去,比如说Google地图就可以搬移到你的光盘内,或者你可以用你客厅的播放器开启一个亚马逊光盘捆绑的促销网页。

如果微软的策略成功,你可以用浏览器打开一个电影路径,结果是开一个网页,然后你选择你的内容,这个想法比BD+无疑更有意义,只是可惜了。



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事实上BD胜利后,也没有太多影片采用BD+,除了协议中,Sony遵守给Fox的合同,要为BD+补贴掉的碟片外,很少采用这个东西……

事实上它只是增加了片商的成本,而对盗版没有太大影响,很简单的原因,采用类似于转录的技术,BD+也根本没办法,它没办法了解用户取到的数据流是被渲染到电视上了,还是被非法获取了。


有着电视广播、周边能力的Disney,一直劝说BD采用iHD,为什么呢,因为Disney希望能够在碟片中创建全部的营销体系,更希望能够跟网站无缝进行捆绑,BD Java那个玩意只能给Disney带来更多的困扰。

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-12-12 17:11 编辑 ]


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