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[新闻] --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

引用:
原帖由 日尧 于 2008-9-2 06:47 发表
统一着色是DX 10的非充分非必要条件。g80在发售前放的烟雾弹是分离单元的,但是它支持DX10;XO的GPU是统一单元的,但是它不支持DX10
dx10让微软从软件标准逐渐渗入到了硬件标准,所谓的统不统一构架是MS同NV标准之争的具体内容而已,ATI乐得看到MS建立标准,否则NV领导的世界ATI将更加难以存活。


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xo和ps3各有拓展,只是因为MS可以把xo拓展的东西用到PC领域,让软件开发商研究的技术存活价值提升,从而促进这些技术的应用。

ps3困难的也是这点,ps2到ps3延续性都很差,开发商针对ps3的潜力挖掘只能用在ps3上,对于大多数开发商来说成本上升太大,只有少数sony的坚硬同盟才肯做这种事情吧。



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-2 09:59 发表


从R300开始ATi就和微软搅的甚欢,现在NV又是CUDA、又是PX物理引擎的,无论是Wintel联盟还是搅在一起的MS/ATi都不会觉得很爽。
现在不是NV领导世界的问题,而是NV有点想要吃独食的感觉呐。



你就原谅他吧, ...
的确如此,我觉得更像是NV想统治GPU标准而被MS掐死在苗头上了。


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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-2 10:33 发表


您说说PSP的tessellator是怎么回事吧。。?



看看。这才是说到点子上的话。
当初3DFX也妄想跟微软争夺标准,结果被微软在操作系统摆了一道,Glide在Windows下毫无道理得慢,最后被NV收购掉了。不知道是不是前一段时间NV是否是任用了3DFX的大大,太得意了,在PC领域跟MS对着干基本上是自找麻烦。

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