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如何界定FPS遊戲手感的好壞?

子弹飞行速度,射击节奏,后坐力的控制,子弹落点分布,画面的帧数,中弹后的反应,我觉得都有关系


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-11 16:27 发表
看点欢乐的
欧洲有个毛FPS风格,难道说在荷兰的游击队?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-12 14:37 发表

东欧那堆工作室做的一个比一个神
都是神经病才能觉得好玩的神作
GSC的STALKER还是不错的……


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要说射击真实性,统统被武装突袭2秒杀……我在120米的距离上,硬是一枪都打不中人,情何以堪啊!

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