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惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!!

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-12-4 10:01 发表
飞燕最怕的不是落地后的硬值,而是遇到会防守的时候被反弹后的那段时间。
被反弹的话可以用飞镖+Y取消的


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以前打村井用跳墙他老是会闪,后来就用前XXXY这招逼他拼剑,压过他之后再前XXXY可以打他不少血,比那毫无技术含量的跳墙好使和好玩多了,不过只限于低难度能用,高难度他的当身太可怕……

说起来跳墙斩真是个无赖招,打不过第一关的朋友就用跳墙打吧:D



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原帖由 hourousha 于 2007-12-4 13:54 发表

XXXY我怎么记得是真龙剑才有的招数
打错了,是XX前XY吧,砍三下再踢三腿这招。


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原帖由 solbadguy 于 2007-12-5 08:35 发表
同样举97为例吧:CPU的8神裸杀八稚女过来,我克拉克防住了,照理来说我可以随便用个指令投让CPU躺下。但是按照忍龙思路并不是这样,CPU得故意放水让你抓到才行,CPU不放水即使在硬直中照样AB躲避过去。这算什么?

NG里这样的敌人还比比皆是,黑螃蟹,盔甲武士的无预兆无责任硬体,教堂那里开始出现放地面魔法无硬直的镰刀法师,回避奇高的猫女,只能靠霸道的招式不断考验RP,希望它能不躲不防故意让你打中,所以NG才会那么多同时完成躲避和攻击的招式。...
我认为这是你自己的问题,NG里每个敌人都是有100%硬直时间可抓的,是你自己没有找对应对方法或者还不熟敌人的攻击套路吧……

对于黑螃蟹的硬体,只要你不要出收招硬直和持续时间长的招式也不是很大问题,例如用龙剑的XXY,然后飞镖取消收招硬直,重复使用,当发现形势不对的话就马上用踩头取消他,再滚回来蹂躏之; 或者可以用XY-落地瞬间Y,因为落地瞬间Y可以无视他的投机,而且收招也快,还有短暂的无敌时间,我曾经用这招屈死Y的。

盔甲武士用前Y破放再前Y挑空这是肯定成立的,不过如果破防后你用XY或者XXY则铁定会被挡。

魔法师地面魔法无硬直?不太明白你的意思,我记得他放魔法时也是可以K他的。

猫女的招式硬直很小,不过也不是说没有硬直可抓,比如它的近身二段挠,可以先挡再反击,也可以闪了再挑空;还有它的近身抓头如果闪过的话也可以马上挑空。

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-12-5 12:48 发表


嗯,确实,我相信硫酸脸就没打算把忍龙做成一个足够理性的act游戏……
然则我只是觉得~注意是“觉得”,老玩家应该有些追求~而不是不停的原地上墙砸地然后念着“对方快跑过来被我砸到吧”

不过有一点也要感 ...
我还真没见过哪个老玩家玩时是不停的原地跳墙斩的

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