禁止访问
早就說了啊﹕ 因为性能不足,导致砍掉角色的光滑感节省性能的资源用来解决色彩的问题,确实超越了。 而且远景模糊还无法解决。RF还是抱住战争机器1吧。起码少些X割节省资源。。=.= http://bbs.levelup.cn/showtopic-664791.aspx 引用: 原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表 FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色 各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類... 紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次 360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎? 那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...? 是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了 除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域 改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼 其他的你可以請這邊許多先知出來回答 許多一口咬定360性能最強的超級專家都集中在這個版 還有啊﹐我是比整體的﹐不是比某某方面。而且这战争机器2一眼看上去就知道HDR太差了,完全没有自然感。 戰爭機器2﹐還是算吧﹐我不想說太多。參考去。。。呵呵 http://bbs.levelup.cn/showtopic-624621.aspx
查看详细资料
TOP