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原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表 FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色 各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類... 紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次 360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎? 那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...? 是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了 除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域 改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼
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原帖由 kill47 于 2008-12-5 03:06 发表