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鬼武者试玩感觉手感很厚重,就差上体力条了

还行吧,比忍龙4预期要好。


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目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。

弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。

个人是很喜欢。



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引用:
原帖由 cjh_athrun 于 2026-6-5 00:45 发表


试玩就有连锁一闪,教程上已经提示了,一闪击中瞬间按攻击,会连锁一闪
审题,打boss的时候不能连闪。


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引用:
原帖由 多田野金 于 2026-6-5 08:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像 ...
忍龙3断骨的节奏才是一塌糊涂。

鬼武者1-3代刀足从来都是这个攻击欲望和速度。

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