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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

一个开放的开发平台对于丰富游戏来说是绝对有好处的,虽然可能出现大量的烂作,但数量累积到一定程度的时候就必然会出现很小比例的精品,而这些精品中又有可能蕴育出神作

不过,这也从另一个侧面体现出,即使微软不停叫嚷着大作!大作!但实际上想要称霸,没有数量众多的小作,或者说被传统玩家不齿的休闲作品,仍然是没戏的

XNA上能靠小成本玩创意走出来的东西,无疑只能是靠灵感取胜的休闲作品,如果真的最后以XNA击败sony,本身就是对大舰巨炮战略的一个讽刺


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