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[业评]
风向变了,之前笑话体感的人呢?
户愚吕(兄)
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发表于 2009-6-5 20:01
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这件事情确实挺逗的
如果要喷N的体感,实际上最应该喷的是精度,精度问题严重影响了体感游戏的乐趣
但是,实际上在Wii还没有发售,它严重的精度问题还没有曝光的时候,体感的“累”,和体感的“玩起来样子SB”,之后是“棒子打人、毁电视”,这种事情被喷远远在它的精度问题之前
而且不要忘了,这些被喷的时候,在那个初始阶段还没有人知道Wii之后的第三方支持情况,说到CU向游戏怎么怎么样,如果CU向游戏多了我也不喷什么的,实际都是用现在去解释过去。比如说你儿子现在混蛋,所以我当年上幼儿园的时候踢你JJ是对的
而现在呢?对着空气连踢带打都不累了,无论怎么跳大神样子都不SB了,多人同游把谁的balls当ball给踢爆都没问题了
是的,natal如果真能实践出来,那是一个大幅度的进步,但并不是说它的这个大进步,就能够解释为什么那个时候最喜欢喷的就是体感的“累”和“玩起来样子SB”,在空气中狂喜乱舞就不累了,样子就不SB了,多人同乐就不容易互相打到了?
没错,微软有钱,有人,不管对手把竞争引向那个层面,他都可以随后跟上,实际只是个猫捉耗子的游戏,因此耗子的生存方式就是不断把竞争引向不同的方向,它能做到就活得好点,不能做到就只能靠自己的那点老奶酪活着
之前是老鼠站在明处等猫来追,而现在是猫站在明处老鼠去选择往哪里跑,这样一来一往其实对看客最有好处
Natal如果可以真正实现,正象茶包所言,会大大改善人机对话的界面,一定程度上改变生活方式,这点是无论谁都会承认的,然而,这也只是一次进步,而不是终点
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本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2009-6-5 20:04 编辑
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