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» 没搞懂有些潜入类或逃生类游戏的点在哪儿?
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没搞懂有些潜入类或逃生类游戏的点在哪儿?
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发表于 2021-4-20 11:14
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所以潜入类做的最好的依然是小岛秀夫,路线很自由,手段玩法也很自由
而恐怖生存类的体验是黑暗中摸索而后克服恐惧的成就感,所以得死几次找到你该走的路这个试错过程再所难免,当然更重要的乐趣是这个过程搜索到的笔记磁带等信息对游戏世界观有更完整的了解
这也注定恐怖游戏气氛和剧本质量以及故事的编排变得很重要,玩得那么“顺心”的恐怖游戏注定不是好的恐怖游戏
你要知道大公司基本不太做恐怖游戏,即使做也是借着IP之名比如生化,但做的也是尽可能的讨好玩家了,7代虽然已经算回归在我看来就是做的为吓人而吓人,已经是讨好玩家了
上面说了恐怖逃生类重点克服恐惧心理,多吓几次你早没恐惧心理了,既然游戏帮你克服了那就没达到恐怖游戏该有的体验
[
本帖最后由 idsoft 于 2021-4-20 11:22 编辑
]
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