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总算拿齐所有香蕉了,简单总评一下,含真结局剧透

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原帖由 fooltiger 于 2025-8-3 00:45 发表
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首先核心游戏性就是任天堂的老一套,根据线索找东西,看见目标想方法。任天堂强在指引明显又不突兀,比起在野外山崖上画白线自然多了。玩起来跟奥德赛的乐趣是一个档次的,毕竟同一 ...
20几个小时你收齐999个月亮?


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原帖由 fooltiger 于 2025-8-3 23:49 发表
posted by wap, platform: Android
对,几乎没卡过关一路平推,唯一有印象卡住的就是八连跳,奥德赛和dkb相比之前的箱庭马难度降低太多了,马银我经常把命死光

本帖最后由 fooltiger 于 2025-8-3 23:51 通过手机版 ...
那些个隐藏月亮,包括解放月之石后的二周月月亮,你一路能那么顺利都找到?



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原帖由 fooltiger 于 2025-8-4 17:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个话题我也正好想讲,就是玩游戏的人最好不要懂游戏设计,瞎逼玩是最好玩的,稍微懂一点游戏设计,那乐趣就少很多。

所有谜题,你从玩家的角度去看去玩,到处有惊喜,挑战性也 ...
我想说的也是这个意思啊,表面的地图设计代表了这个游戏的广度不影响玩家通关

隐藏月亮代表着奥德赛这个游戏的深度,(它的摆放并非随机,通常是一个关卡),数量多没拿提示也不明显(要打开地图按Y键),这种设计就决定了这些月亮是真正的隐藏,愿不愿意深入挖掘交给玩家自己选择

但通常就是游戏节奏会慢一些,相较于马银,马3世



这点跟马银的设计是两个方向,马银每关的星星不多,没拿也会空缺提示,节奏更偏线性更快一些

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-8-4 20:34 编辑 ]


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